(無題)
全面クリアしましたので感想を。
流石は10本以上のタイトルを作っているだけありますね。確かな技術が光っています。
内容も全体デザインもソフトタッチでとても可愛らしかったです。
一部はそうながらも格好良さもあって中々味がありました。
サポートブロックシステムは市販のゲームからヒントにしたと聞きましたが、アクションが苦手なユーザーの事を強く意識している証である、その抜粋センスは拍手ものだと思います。
しかもそれを設ける事で、逆に「そんなものには頼らないぞ!」という人のネバギバ精神を擽るんじゃないでしょうかw?とも思いました。遊んだ私が、下手ながらややネバギバ精神の持ち主なのでw
例のボスも他の皆様同様もはや言うまでもなく、再現具合は神レベルだと思いました。
初心者への配慮がしっかりしているので、アクション入門には良いゲームだと思います。
(無題)
ゼンクリしました面白かったです
良バランス
グラフィック綺麗だしキャラ可愛いし難易度も低いし武器無限だし。難しいと思ったらすぐにイージー切り替えできるし最高。
ボスも無敵時間ないからたたみかけまくり可能で気持ちいい。爆弾ポイポイ投げつけてでかいザコ倒すのは気分爽快だった。
ロックマン大嫌いだからこき下ろすつもりだったけど想定外だった。
俺くらいのアクション下手な人にオススメもんだぜ。
bjだけにgj(笑)
ここ最近初心者向けの難易度のゲームばっかり作ってるから面白味に欠けてたんだが、これは面白かったし新しい配慮も賢いと思った。エンカステージが炎だけに最高にHOTだったぜw
ラスボスより一つ目にガチでビックリした。
初作から思ってたんだが初作のドラゴンや歯車、ドラキュランのドラゴンとか今回の一つ目。このツールでよくこんなのできるな。クオリティ重視な印象があったから糞重い新バージョンに移るとばかり睨んでたが安心していいかい?wwwたまにはVAMPIREKILLERみたいな難しいゲームも作ってくれよなw
意外と使える岩投げ
相変わらずクオリティ高い。ドット絵も綺麗だし、パロディネタの再現率もすごく高い。
特に今作の「黄色い一つ目」の再現率はチップ数が少ないだけで動作は完璧なのでは?
個人的に岩を投げる武器が好きだった。使いづらいと思ったら案外飛び散った岩が当たる。
ストレートな強さでは炎の攻撃かな。ラスボス戦で重宝。
そして感想で誰もが言ってる「サポートブロック」の便利さ。
これ最強じゃね?(機能としての完成度の高さ的な意味で)このツールの作品で上手いこと難易度変更可能にした作品を見たけど、それより遥かにいいと思った。
次回作がとても楽しみです。
(無題)
これまたキャラが可愛いですね。はがねタソよりはさみタソがツボw
ゲームバランスも調整機能が付いてより遊びやすくなっているところがいいですね。
そういえば作者さんがリスペクトする作品はどれも難易度が高くて敷居が高いものばかりですよね?魂斗羅、ドラキュラくんと続いてロッ○マン(特に1と2)もあまり好きではないんですが、これなら楽しくプレイできます。
毎度のハイクオリティなリスペクトも、現在作ってらっしゃるというオリジナルゲームも、合わせて期待です。頑張って下さい。
へぇ
なかなか易しい難易度でロックマン系大嫌いな俺でもクリアできた。
やっぱ沢山作ってカド取れてきたんじゃない?こういうのを待ってたんだよ。
親方とねんどろんが厳しかったかな。でもアクエディにしてあのパワフルぶりは凄いと思った。
ねんどろんとかもはやアクエディの域じゃねぇw
続編作るなら大いに期待する。原作との変化が激しすぎる二次創作も見てみたいw
(無題)
難しいところも難易度変更でラクラク進行。
グラフィックも綺麗でやわらかなタッチが可愛かった。
難易度の調整ができるゲームはそれなりにあるけど、各ステージその場で難易度変更ができるのは斬新なシステムだと思った。
公開がほぼ月1ペースだけに毎度楽しみにしてます。
これからも面白いゲームを楽しみにしています。
(無題)
某板で作者叩きが騒いでたからどんなのかと思ったら。
全体内容ボリュームは標準より少し上、遊びやすさは以下の感想同様、遊びやすさ重視で印象よし。
パクリパクリ言われてたけど、実質ステージ構成やシステム、ボスも若干のオマージュを感じるだけで大半がオリジナル。
アイテム集めなんて無かったし。一部の特殊ボスやザコ敵がアレなぐらい。
サポートブロック機能は絶賛したいぐらい便利だった。言うほど上手くはないから。
何処が変化したか一目瞭然なのも◎。
結論:
至って動作は普通、A寄りのBかな。
・・・・作者も大変だねぇ。
クリア報告
さっきクリアー!面白かった!
イエローデビル強すぎるw
難易度は調整可能でかなりよかった。
次回作もこれぐらいの難易度だったらいいなぁ。
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