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ギフテッドワールド

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プレイ時間30時間のRPG。高難度だけどストレスフリーを意識した作品です

 だれも死なない、だれも殺さない、殺伐としない、みんな幸せのぬるい世界観

ぬるい世界観のRPGです。命のやり取りや血を見る展開はありません。みんな幸せ。
私がプレイヤーとして、こうしてくれたら嬉しいと思った機能・説明を詰め込みました。
ボス戦難易度は序盤~中盤までは簡単で、終盤へむけて難しくなっていきます。

▼予想プレイ時間:30時間
本編(8時間)とそれ以降(22時間)で区切ってはいますが、
最後までプレイする事を前提とした内容になっています。

▼以下の特徴に共感できるのであれば、プレイしていただければ幸いです。
・いつでもセーブ。詰みセーブなし
・メニュー画面から町やダンジョンへワープ
・ダンジョンの入口と奥とをつなぐショートカットあり
・各ダンジョンにある宝箱の数と開けた数とを確認可能
・エンディングは1個。周回要素なし
・アイテムやイベントなどに期間限定などの取り返しがつかない要素なし
・個数限定の消耗アイテムなし
・かわせるシンボルエンカウント。にげる成功率100%
・戦闘中の描画を超速にする機能あり
・大多数の雑魚戦はオートバトルで勝てます
・初見の敵にも戦闘中にステータス(弱点含む)や行動内容を表示
・敵の行動内容は完全ローテーション制で固定
・原則こちらの攻撃の命中率100%+敵の回避率0%=必中
・状態異常の継続ターン数表示
・戦闘不能の仲間にも等しく経験値が入ります
・メッセージスキップとバックログあり
・ダメージ、行動順、レベルアップ時のステータス成長に乱数(ランダム)なし
・戦闘難易度は序盤~中盤は簡単、終盤はむずかしいです
・仲間は完全固定メンバーで入れ替えや離脱なし
・購入した装備が宝箱でひろえて買うんじゃなかったという事態はおこりません
・固有名詞がほぼありません(例:農村の名前が「農村その1」)
・ボス戦全滅時はすぐに再戦可能。再戦前に装備変更も可能
・後日にコンテンツを追加する大型アップデートはありません
・仲間は主人公含めて全員女の子(重要)

▼「Game.exe」が起動不能の場合、以下の方法で解決する可能性があります▼
同フォルダの「Config.exe」でグラフィック表示モードを「3Dモード」から「ソフトウェアモード」に変更。

▼Wolf RPGエディター(ウディタ) Ver2.281
Windows10Proで開発・動作確認をしております。
Wolf RPGエディター公式情報での動作OSは以下です(未確認)。
Windows2000、XP、Vista、7、8、10、11

プレイ動画の投稿・配信、サイトなどへの掲載は歓迎します。
事前許可・事後許可・連絡一切不要です。
収益化も問題ありません。ただし制作者は一切の責任を負いません。

●本作品に対する誹謗中傷は悲しいので言葉を飲み込んでください。
●まっとうな批判であってもやっぱり悲しいので柔らかい言葉で手心を加えてくれたら助かります。

・v1.4.7(2024/1/4)
メニュー項目のクエストで前回表示していたNo.の詳細が表示されるように修正。
以前は項目選択時、常にNo.1を初期カーソル位置として固定していました
最終盤の雑魚敵の合成素材のドロップ率を100%に上方修正
複製反罰の説明文に「蓄積量は戦闘終了時に0にリセット」を追加
・v1.4.6(2023/12/9)
合成にかかるお金を3割引に下方修正が、合成可能を示すアイコンに連動していなかったのを修正
誤字修正(誤:ここから西に地面に穴が→正:この村から西の地面に穴が)
誤字修正(クエストNo.27で、誤:討伐→正:撤去)
・v1.4.5(2023/11/26)
ワープ選択肢「合成工房」の右に現在合成可能な物の数を表示するように修正
合成にかかるお金を3割引に下方修正
・v1.4.4(2023/11/17)
特定の状況で拾得履歴の項目表示数が想定より多く表示され、下にはみ出してしまう不具合の修正を試みました
ワールドマップでサブキーで表示できる画面左上の地図の表示・非表示の状態を記憶するように修正。以前は地図表示中にマップ移動し、その後ワールドマップに出ると、地図が非表示に戻っていました
消耗アイテムの合成素材要求数を下方修正。3個要求→2個要求、6個要求→4個要求、にしました
飛行船の画像を変更。ぼやけを無くしましたが、副作用で一回り大きくなりました
「ワープ先を登録しました」表示中にセーブし、そのデータをロードすると、表示が残りっぱなしになるのを修正
「ワープ先を登録しました」を「ワープ先登録【マップ名】」に修正
最終セーブ(ロード)データで設定されているコンフィグの一部(音量と決定・キャンセル・サブキー)をタイトル画面でも適用するように修正。セーブデータ(System.savとSaveData**.sav)のファイルを削除するなどして設定が参照できない場合、デフォルトの設定で起動します。その後セーブデータをロードすればそのデータの設定がタイトル画面で適用されます
・v1.4.3(2023/11/4)
誤字修正(誤:スータボウ→正:スターボウ)
説明書「戦闘発生と結果」●ボス戦で負けの部分を修正
図鑑でモンスターの詳細などを表示しなおした場合、前回表示していたNo.の詳細が表示されるように修正。
以前は項目選択時、常にNo.1を初期カーソル位置として固定していました
・v1.4.2(2023/10/12)
領主の娘との会食イベント後、倒した雑魚敵シンボルがサブキーで復活する機能を開放するように修正
説明書の未読の左の項目が緑色になるように修正。カーソルをずらすと通常の白文字になります
・v1.4.1(2023/10/10)
荒野-宝物庫でにげた後の雑魚シンボル(一部を除く)の挙動を自転しないように修正
三度指摘されてしまった「疾駆る旋風の緑筋」の読みの注釈を説明文(画面下)に追加
超強化の説明文「攻撃力・魔攻力」の部分を緑色に変更。このスキルはマリモ以外も対象にできます
・v1.4.0(2023/9/23)
通常攻撃などのコマンド表示中に左キーで属性耐性・状態耐性を表示する様修正。
更にそこから上下キーで攻撃力などのステータスを表示できます。「何もしない」は右キーで表示されます
・v1.3.9(2023/9/21)
店や合成での防具画面で左右キーの挙動がおかしいのを修正
特定の状況でv1.3.8へ更新した場合、水中神殿の別の入口が現れないのを修正
・v1.3.8(2023/9/20)
アイテム欄やスキル欄などでのカーソルの動き方を直感的に順当な仕様にしました。
いわゆるツクール仕様に近い挙動にしました
宝箱・クエスト報酬・宝箱全回収でアイテムなどを入手する際に「合成素材」などの種別を表記する様に修正。
ただし消耗アイテムには種別表記はありません
ボスを倒したのにも関わらずボスが健在である内容の会話イベントが発生してしまうのを修正。
この手の不都合な会話イベントは他3件起こりえますが通常プレイではそうそう起こらないので放置しています
水中神殿の別の入口を少しわかりやすく修正
店、図鑑、倉庫で特定の操作をし続けるとGame.exeが落ちるバグを修正
・v1.3.7(2023/9/4)
一部のシーン回想の後で画面がキャラに追従しなくなる(スクロールロック)のを修正
・v1.3.6(2023/8/30)
合成工房にシナリオ進行に応じて、どこの敵が合成素材をドロップするかを表示する看板を追加
合成工房の入口と奥とをつなぐショートカットを追加
本編ボス2体で「にげる」コマンドが選択可能になってしまっていたのを修正。にげるの成功率は0%でした
・v1.3.5(2023/8/29)
メニュー画面左上に今居るマップの宝箱拾得率を表示
雑魚戦オートセーブの左上のメッセージを「セーブしました」→「一時セーブしました」に変更
・v1.3.4(2023/8/26)
敵シンボルの歩みを、歩きっぱなしから歩いたり止まったりに変更
本編以降の合成素材ドロップ率を上方修正
図鑑初回表示時に、ページ送り(キーボードQW、ゲームパッド78)が使用可能であることを明示

■ファイル名 GiftedWorldv1.4.7.zip
■バージョン 1.4.7
■容量 575,531 KByte
■必要ランタイム
■動作環境 Win 10 32bit/10 64bit
■特徴
■推奨年齢 全年齢
■登録日 2023-08-28
■ファイル更新日 2024-01-05
■情報更新日 2024-01-05

このフリーゲームのレビュー

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nepure 2024-04-19 08:24:20

本編自体は7時間ちょいでクリア
その後やりこみ開始したので所感
・同じ敵から素材集め次の装備へ換装しボスへ挑むという作業の繰り返し
→飛ばして強くなれたりしないため、本編と同じ攻略方...(省略されました)

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