現在進行形でやってますが私個人としてはなかなか面白いです。他の人たちが言ってない感想で1つ。
コンフィグに戦闘メッセージ速度の項目がありますが、アレに殆ど意味が無いような。
何故なら、戦闘メッセージのフェードアウトの時間は変わっていないかつ短いからです。
速くしすぎると戦闘の状況が分かりづらくなるというような注意文が書いてありましたが、最も遅くしてもメッセージがすぐ消えて次のメッセージが出てくる間の空白が長くなるだけなので正直メッセージのところを追っても戦闘の状況は分かりません。
まぁダメージは上のメッセージ見なくても分かりますし、状態異常等はコマンド入力できる時にアイコンを見れば分かりますし、技を覚えた、アイテムを入手したは入手順にしておけば何を入手したか分かるので、戦闘メッセージが読めなくても割と問題なくゲームは進められますが。
マップが綺麗だったり昼夜の概念があったり
色々なとこを散策できてアイテムが手に入ったり
釣りをしたり採掘したりといったアイテム入手のものから
フィールドにレアなモンスターがいたりと
気を抜けません
戦闘バランスもうなるところがあり
しっかり装備を揃えるか
しっかり補助スキルを使っていけばそうそう負けません
逆に雑魚敵に全滅させられることもあり不意を付かれます
ストーリーは先の展開が読めてしまうところがありますが
やはりいろいろな場所に行けるのは最近流行りのダンジョン系にない楽しさが有ります
クリア後がどこまでシビアになるのか楽しみです
面白い、んだけど色々と詰め込みすぎてる感じがあります。
最初こそ斬新なところに引かれるが、
やることが多すぎてやってて疲れました。
合成、サブクエ、カジノ、釣り、木や鉱石の素材集め等々
やることたくさんあってよいのですが、中盤以降はダルくなっちゃい
ます。
ただ、ダンジョン攻略ばっかりやるその辺のものとも違い、テーマは
ある程度しっかりしてますが、後半になるに上記のそれが相まってお使い感覚になってしまいます。
また合成、また素材集め、またサブクエ…
せっかくのストーリーが進まなくなってしまいます。
また、専門の用語が多すぎて覚えるのにくたびれます。もう少し簡単にしても良いと思います。
色々書いちゃいましたが、割と私は気に入ってやってました。
作者さんのクリエイターの才能を今後に期待できる一作だと思います。
(あ、リジェネは勘弁してくださいね。あれはダメかなと思います。)
装飾過多なマップ、多様で複雑なシステム、生活感のあるNPC達などに作者様の嗜好が表現されていて、とても面白いです。
ただし、これらを楽しむにはプレイヤーにある程度の理解力が求められます。
プレイ前に他レビューを読んだ印象ではシステム周りに不安がありましたが、いざプレイしてみると大変満足できるものでした。
作者様がより良い作品にしようと更新の努力を続けていった結果なのでしょう。
ただし、個人的にはただ一つ重大な問題がありました。
ほんと個人的な感覚で申し訳ないですが、BGMの選曲がシーンと合ってないです。
具体的には最初のフィールド(Fなのに疾走感ありすぎ)と2番目のフィールド(安全な家の中みたい)、そして2番目の町(落ち着かない)とカジノ(うるさくてカジノゲームに集中できない)です。
それぞれ自分で
最初のフィールド→クロノTっぽい感じのものに
二番目のフィールド→落ち着きと自然と神秘っぽいものに
2番目の町→聞き続けても気にならないものに
カジノ→大人のbarっぽいものに
差し替えたところ、ゲーム全体の印象が抜群に良くなりました。
コンピューターゲームにおいてBGMがもたらす印象効果は絶大です。
よければもう一度選定して頂きたいです。
現在、3時間ほどプレイしました。
こちらのコメントから、「面倒くさいゲーム」というイメージを持ち、しばらく様子見をしていたのですが、作者が新しいゲームを発表したのを期に手を出してみたら、これが当たり。
かなり面白く、休日一日中やってしまったほどです。
ストーリーは普通ですが、システムとマップのこだわりが半端ないです。
のめりこめばいくらでもいろんなことができます。
でも、面倒くさそうなことには必ず脇道が用意されていて、クエストもやってもやらなくてもいいし、錬金やミニゲームもスルーしても全く問題がありません。
まだ、3時間程度のプレイですが、今の時点でもう、周回モード、ハードモードが用意されていればいいなあと思っています。
楽しい!