(無題)
今日クリアしました。
気になったところは、
1.最後のキャラがレベル1で加入するのはどうかと思います。
そのままラスト直行したので余計にそう感じます。(ハンディキャップ付けっぱなしでラスボスなんて・・・。囮でした。)
2.ドグが装飾だけでも装備できれば敏捷性を上げれて回復が楽になったのに。(大体ボスに先に行動される)
3.ラスダンに入ると一気に攻撃のミスが増える。(ボス含む)
4.ワールドマップがほしい。
特に気になったのはこのあたりです。
2,3はレベルを上げれば良いだけのような気もしますが(20~23レベと13レベでクリア)
ラスボスは手ごたえがあって白熱しました。
皆さんはロボットはどう改造しましたか?
自分は狙われ度を最高にしてHP>防御で割り振りました。(テーブル+箱でさらに防御を強化)
ストーリと音楽もよく一気に進めました。
ちなみにエンディングは1でした。
すばらしいです。
難易度が結構高いように思えるゲームです。下の方でつまりそうなところについてネタバレさせておきます。
プレイの感想ですが、HPの高い敵が多く、なかなか大変です。状態異常に耐性のあるよいアイテムはあまりない(耐毒などはあります)ので、全体回復がつかえるドクが状態異常にかかると苦しいです。シンプルにLV上げをして戦うしかないでしょう。LV25以上くらいでないときついのではないでしょうか。
ストーリーと音楽は非常に優れていると感じられ、かなりレベルの高いよい作品だと思います。ただ島でアイテムをすべて失うストーリーはプレイヤーに無駄な苦痛を与えるものだと思います。
以下ネタバレします。
島では宿にとまりましょう。ピラミッドの一番奥の扉をあけるには、下の2個の玉が左右に分かれるところでスイッチを上手に2回押して通路をつくりましょう。船は海沿いのテントのような場所、漁師さんがいるところ。仲間とはぐれた後、クラバは警察のいる大きい都市の中、タワーの一番上の階で配管を調べましょう。ドクはピラミッドのある島です。ロボットは最初に出会ったパブにいます。
自分はエンディング2で終わりましたが、新しい世界を開かずに今のままにとどまるような選択です。ラストダンジョンでの選択肢のみでエンディングが変わるということでした。伝説の武器は探さずに終えてしまいましたので入手法はわかりません。
TETSUGAKU
この作者さんが一度に出した3つのRPGの中ではコレが一番面白かったです。
ストーリーも音楽もなかなか良くて、選択肢が選ばせるだけで
展開は何も変わらないってんじゃなく
普通にそっちの方向で話が進むので楽しいですね。
まぁ最後の選択以外では話の大筋は変化しないみたいですけど、
そこまで作りこむとえらいことになりますしね。
これまた難易度が高いですけど、プレイしたなかで特にきつかったのが
頭のおかしい骨がいっぱいいる所のダンジョンです。シャレにならん。
結局船を捜しにいくことになったんですけど、クラバのヒントが
ぜんぜん役に立たず、すさまじい頻度のエンカウント
+時々でてくる鬼畜モンスターの中を徒歩で探しているうちに
僕の精神値が底をついたので、一時はクリアしようと思ったんですけど
「一本くらいクリアまでいっとけよ」と僕の脳内の小人が言い出したので
最後の力を振り絞って船のある場所を見つけ出しました。
っていうかあそこかよ!!!!わかんねーよ!!!!!!!
敵のHPが高く、仲間が多いのでオートバトルがとても役に立つ
・・・といいたいところですがバカ神が、まるで嫌がらせのように
設定されている消費MPのやたら多い全体攻撃魔法を
相手が一体だろうと使いまくるので、手動入力が基本となります。
さらに最後の最後でクサレ状態異常ずっと俺のターンゲー・・・。
麻痺と凍結の合わせ技とかホント勘弁してください。
主人公HP1500くらいあったのに余裕で全滅しました。
不具合っぽいなーと思ったところは、
バーテン顔のオッチャンが一人で進むところの最後、
歩行グラフィックが娘のそれになっていた点と、
クラバを探しに搭に上ったときに、1回目にのぼって
ロボくんを強化した場所を調べたら主人公を超強化できた点ですかね。
エンディングは多分バッドエンドでした。ナンバー3のやつです。
このゲームは魂とか意思みたいなのが結構重要なテーマだと思ったんですけど
意思を貫いた結果がこれです。初志貫徹も時と場合によるということですね。
といってもバッドエンド風になったのも偶然による結果論ですし、
まさしく「ぽぽんたの冒険はこれからだ!」って感じなんじゃないでしょうか。
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