プレイ感想
●魔女っ子と魔女っ虎を掛けた良いネーミングセンス。
可愛らしいキャラクターや様々な魔法が楽しい。
●通常攻撃の攻撃範囲が小さい。何故か後ろを向いている方が良く当たるという。
ステージに面白みがない。どれもマップチップが変わっただけで殆ど変化がない。
敵の配置が替わった程度でステージごとの特徴が無い。
魔法は一部見て楽しいのだががイマイチ使えない。
●自己評価 C-
キャラクターがのびのび動く系のアクションゲームだと思われるので、
もう少しステージの構成について学ぶと良いかもしれない。
(無題)
攻撃範囲が小さくてすごく当てづらい。機敏に動く敵は特に。
敵にダメージ判定がなくても、もう少しリーチがあっても良いと思った。
後ろを向いている方が当てやすいという変な状態に・・・
魔法も殆ど役に立たず、コストと効果が見合っていないから使い所0。
ステージ構成も単調すぎ。
避けるだけ避けてボスを倒してゴミ箱行きにしました。
[評価] 新じゃんる:魔法虎女
懐かしい匂いを感じずにはいられない、昔ながらの横スクロールアクションって感じですな。
【◎】
○コミカルなキャラ達のほのぼのどきどきイベントの数々、トラァかわゆす。
○複雑すぎず、単純すぎず(いい意味で)FCチックな操作性。
○適度なゲームバランス、絶妙な配置の回復アイテム。
○ポーズ、ステージセレクト、イベントカット機能搭載。
○クリアランク等のやり込みで単発では終わらせない。
【×】
○イベントのメッセージスピードがちょっと鈍い。
○プレイ途中で終了すると、それまでのステージセレクトができず、一からやり直しするハメになる。
○道中が同じような敵配置でやや間延びしがち。 (特にステージ3以降)
○魔法セレクトはポーズ中だけではなく、リアルタイムでも変えられるようにして欲しかった。
クリアランクはAは出せたけど、Sは一回も出せなかったのが気がかりでありますた。
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