Magica-taleをプレイした後にこちらをプレイした感想です。
このゲームをプレイしてみて、この世界観がその後の時間軸での物語となるMagica-taleに繋がるのかと知りました。
途中、アルべリアからフォークタウンへ船に乗った際に、フォークタウンの船着き場から動けなくなるバグがありましたが、こちらの作品のリリースが大分昔にリリースされているので、特に何かしてほしいわけではないですが、もしも、完成版が出るような時がある際は気にしてもらえたと思います。
Magica-taleが判断基準となってしまい、恐縮ではありますが、本作品は大技の発現がプレイヤーの匙加減で発動できないのは少しもどかしく感じましたが、各技に習熟度が設定されているので、なんでもない敵との1戦1戦にかかる時間が長くなり易い傾向があると感じました。Magica-tale同様に戦闘終了後の体力回復手段に特技が使用できず、アイテムしか使用できない(ポーションはなかなか良い値段)ですが、MAgica-taleとは違い防御が毎ターン選択することができるのは序盤はHP残量管理する上でありがたかったく、また、重要局面でボスの大技対策もしやすかったです。
当時でこんな作品があったんだ、仕上がりが凄いなと、感嘆しながらプレイさせていただきました。ありがとうございました。
凄い作りこみ
安心のキャライラストは安心の臼井の会さんの所のです
このゲームの凄さは派手なサイドビュー戦闘
ドットのキャラがめちゃくちゃ動くので戦闘が飽きないタイプですね。
街もフィールドもびっくりするほど綺麗です。ガチでここまで綺麗に作った街は見たことない(裏を返すと低スペだと厳しい)
まだ未完成ですが、今後に期待。口コミ次第では未完成のこの状態で有名になりかねないです。
作者さんの動きが最近無いのが気になりますが
エターになるにはもったいなすぎる作品です。
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