遅れながら
RPGはシリアスなストーリーになりがちですが、ギャグテイストで作られているのは素晴らしいです。個人的に応援します。
本来はクリアしてから感想を書こうと思っていたのですが、隅々までやるとやたら強い敵が眠っていたりで結局途中のまま書くことにしました。このボリューム感のある要素はいいですね。
まず個人的に仲間の多いRPGは大好物なのですが、キャラが扱いにくく、全員戦闘もメリットを見出そうにも頭数に入れにくいです。
スキルやステータスをアイテムで調整して好きなキャラを使いやすくするスタイルだと面白味が増したかなと思いました。
その為人数が多く感じる人もいると思いますが、キャラを削ってイベント部分まで減らすのは勿体無いと思います。
マップは広くていいのですが少しスカスカですね。何かしら増えていくのに期待します。
仕掛けを解く場所では戦闘をオフにして欲しいと感じました。
後は不明な部分の攻略ヒントがあれば嬉しいといったところですかね。
それではご活躍に期待しています。
感想と少し質問です
初めまして、楽しく遊ばせてもらっております。
未だにシナリオクリアはしていませんが、少し感想を…。
多くて30人近くなるという事から、
次はどんな仲間が増えるのかと楽しみになるゲームです。
キャラクターの個性もあり、シナリオも面白くて時々フッと笑う要素も見られて良かったなと思います。
重い展開が苦手な私にとって、その点も良かった点だと思います…!
ただ、仲間になる人が多すぎてどこにまだ仲間にしていない人がいるのか分かる所があればと思いました。
後どうでもいいようなことですが、楽しくプレイしているうちに
このゲームに関するイラストや漫画を描いてみたいなと思うようになりました。このようなことを書いて大丈夫か不明なのですが、是非、ファンレター的なものとして残してみたいなと。
許可が下れば某イラスト投稿サイトにあげてみたいなという小さな望みがあります。
以上の点を踏まえてくだされば、と思います。
個人的に楽しい要素もあるのでオススメしたいです…!
2番煎じながら
30人位の仲間って多すぎる感じがしました、戦闘バランス的には4人で十分なバランスになっているのに多すぎるがゆえに使わなかったキャラがちらほら。
基本ごり押しでいけるので試行錯誤する必要もなかったです。前衛の4人が死んだら全滅でもかまわないのではないでしょうか?
キャラに変化をつけるか、ボスクラスの敵に変化をつければおもしろくなる気がします。
シナリオもなんだか不親切でラストは得に残念でした。
適当にでっちあげてもいい話になるのでないでしょうか。
マップのつくりとかは丁寧で遊び心のある部分は気に入っています。
仲間が増えたよ!やったね87ちゃん
[ゲームの特徴]
仲間になるキャラクターが異様に多い点を除けば、基本的にはオーソドックスなRPGでした。そりゃもう挨拶するたび友達が増えるような勢いで仲間になります。
サクサク進めたので見逃してるキャラクターがいるかもしれませんが、最終的に少なくとも20人前後のパーティになります。もはやパーティーでの冒険というよりも団体旅行です。
[戦闘]
仲間が多いことから戦闘スタイルは通常のRPGとは少し変わっていて、総動員で戦います。戦闘に参加できるのは同時に4人までですが、他の全員ももれなく待機してます。
つまり、戦闘中はいつでもキャラクターの入れ替えが可能で、しかも、もし戦闘に参加している4人が全滅しても自動で次の4人が自動で参戦するという仕様になってます。
しかしながら、全員分の装備を整えるのは非常に大変なので、主力が死ぬとなすすべなく全滅する可能性が高いです。ただし、全滅しても戦闘開始時点からやり直せる親切設計。
[その他]
人によっては、プレイしていて若干ストレスが貯まる要素があると思います。例えば、
・エンカウント率は結構高めで、町の中でもエンカウントが発生します。レベル9でエンカウント率を半減する技を覚えるのでそれ以降はマシになるかも。
・会話やアイテムの説明の語尾にwがついてることが多々あります。そういうノリが嫌いな人は開始1分以内に×印をクリックするかも。
・一部の施設名やアイテムに実在する名称を使ってます。ねずみの国の名前をそのまま使うのはまずいですよ!
・ツクールのデフォルトをそのままの使っている部分がそれなりにある。
‥‥‥などなど。
やっと九州キタ━(゚∀゚)━!と思ったら……その名前、今までの流れはどうした!?
九州と静岡には恨みでもあるのか(笑) いや、京都も砂漠都市だったしそんなもんか。
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