- 1分逃走中 [制作者] Mr.Hのフリーゲーム道場さん
おじいちゃんの人数・移動速度がほどよく、1分間逃げ切る緊張感がしっかりと演出されていた。おじいちゃんの動きの法則性を見つけて対応する楽しみ方が○。難易度レベルを選択できるなどの追加要素があると良いかも。
- 2018年最後のアクション [制作者] Mr.Hのフリーゲーム道場さん
各ステージに特徴的なギミックがあり、熱中して楽しめた。シンプルなステージ構成ではあるものの、アクション要素の高いものから倒すだけではクリアできない仕掛けなど一筋縄ではいかず、挑戦意欲が湧いてくる。攻略法を見つけてクリアできた時の達成感がたまらない。ステージバランスが絶妙なので、背景やBGM・グラフィックなどにオリジナル要素が含まれると特徴が出て良いかも。
- 4015通の届かないラブレター [制作者] meimeiさん
手紙の内容は明かされないものの、物語の展開から想像できる構成で良かった。短い中で必要な情報がしっかりと描写される点も○。淡く切ない雰囲気が魅力的な作品。
- 7 Crime Alice2 [制作者] 蔓桜さん
チェシャ猫を助けるために奔走するアリスや、それを阻止するワンダーランドの住人たちのやり取りに目が離せない。独自の世界観を表現したマップは美しく、徐々にバラに侵食される様子は鬼気迫るものがあった。挿入されるスチルも綺麗で、その場の雰囲気だけではなく今後を暗示させるような演出が良い。続編のため少し設定が伝わりづらい部分があるものの、登場人物たちのおかげで探索が心強く感じられる作品。
- a0 [制作者] ツクール初心者さん
セリフが一切無いにも関わらず、展開がよく伝わる点が面白い。マップやダンジョンは最小限で、謎解きも分かりやすく進みやすかった。戦闘のやりごたえもあり、RPGとして丁寧にまとめられた作品。音楽や演出面強化で、セリフ無しの良さがより伝わるかも。
- Ahoge- [制作者] Mr.Hのフリーゲーム道場さん
敵にぶつからないように回避するのみの操作で遊びやすい。前半と後半で避けゲーのルールが異なり、それぞれの緊張感で楽しめて良かった。簡単なストーリーやキャラクターの個性があると、より楽しめるかも。
- ASSAULT KARAAGE [制作者] あきね工房さん
可愛いにわとり達を、からあげにする内容がユニーク。高スコアを狙うとリスクを伴うため、緊張感のあるプレイを楽しめて○。一定の雰囲気で保たれているため、BGMやグラフィック面でメリハリがあると良いかも。
- Ax [制作者] Centさん
不気味な館と襲ってくる敵が恐ろしく、常に緊張感のあるプレイを楽しめた。探索の難易度は高いものの、物語が展開した時の達成感が良い。登場人物たちと館を彷徨っているように感じられた。敵のグラフィックも特徴的で恐怖心が高まって○。アクションの難易度が高く、ややテンポが遅く感じる点が気になった。
- Battle Race Madness [制作者] Murazraiさん
レース形式で進める戦闘がユニーク。ユニットの移動範囲が広く、最初から大勢のユニットを配置できるためストレスなく戦闘を進行できて良かった。相手とのレース形式のため、全体的に戦闘が長引きやすい点が気になった。相手のターン進行はスキップできるなど、自分のターンに時間をかけられるようになると良いかも。
- DaisyBell -Pupas' Ego- [制作者] すぎやんさん
サイケデリックな世界と、サイバーパンクな世界の交互の探索が楽しい。徐々に物語が繋がり、彼女たちの関係性が見える過程が良かった。特にマップデザインや戦闘は、世界観の表現とマッチしていて○。ターン制RPGからアクションへの転換も面白く、期待感が高まった。物語が少し難解なものの、マップや会話から物語を想像する楽しがあり、プレイヤーもこの世界に迷い込んだかのように感じられる作品。
- DEMO [制作者] 嘲笑テアテアさん
少ないマップの中に伏線が散りばめられており、探索での発見が楽しくなる。難易度がかなり高いものの、エンディングへの取っ掛かりを見つけた時の達成感が○。複数のエンディングを辿ることで、物語を想像する楽しさがあった。周回することでエンディングのヒントや効率アップのアイテムも手に入り、やり込みへのモチベーションも高まる作品。
- EasyCardBattle6 [制作者] おるとEXさん
攻撃・防御力でのバトルではなく、勝率を変動させる戦い方がユニーク。属性相性やアイテム、フィールドカードなどで有利にバトルを進める戦略性が楽しかった。特に、勝率20%でも勝利できたり、勝率80%でも負けることがあるような驚きもたまらない。ストーリー展開も面白くて、登場人物たちのテンポの良い掛け合いも見入る。戦闘や物語に快適さがあるため、デッキ編成が少し変更しづらい点が気になった。システム上難しいかもしれないが、編成がスムーズになるとよりカードバトルへ熱中できるかもしれない。
- Escape From The Word Room [制作者] crisp173さん
移動しながらマス目をスライドさせ、目的の単語を揃える遊び方が楽しい。マス目を移動するたびにスライドするため、一筋縄ではいかない難易度で熱中できた。難易度選択の他、ステージの広さやマス目の数を変更できるとよりプレイしやすいかも。
- Firstline体験版 [制作者] タマモ工房さん
獣人達の住む世界観が温かく、挿入されるイラストも雰囲気が伝わってきて良かった。戦闘では本編とフリーバトルがあるため、フリーバトルで戦闘に慣れることもできて○。テンポが早いため、彼らの関係性が伝わりづらい点が気になった。物語が魅力的なため、彼らの関係性が築かれる様子がもう少し描写されると良いかも。
- GhostLostMemory前編 [制作者] 蔓桜さん
様々な風景を巡りながら、登場人物たちと交流し、少しずつ記憶を取り戻す過程が良い。マップデザインが美しく、本当に主人公と共に探索しているように感じられた。また、挿入されるスチルからその場の雰囲気も伝わりやすく、展開への期待感も高まる。エンディングも衝撃的で、後編が楽しみになる構成が良い。他作品の番外編ではあるものの、物語の説明が丁寧で、本作だけでもしっかりと楽しめる作品。
- GhostLostMemory後編 [制作者] 蔓桜さん
主人公が過去と向き合いながら、前へ進んでいく様子がしっかりと伝わってきた。番外編の後編のため、本編や前編をプレイしていないと分からない点が多々あるものの、登場人物たちの関係性や回想が頻繁に説明されるため理解しやすい。特に、マップ表現が美しく、主人公の歩んだ土地を訪れているかのように感じられた。独特な世界観も魅力的で、シリーズ作品を通してプレイしてみたくなる作品。
- HAPPY HALLOWEEN~大人に、なる~ [制作者] P-chanさん
マップ全体が独特で、ハロウィンの不思議な雰囲気が演出されていた。登場する魔物達が不気味で、探索に緊張感が出ていて○。魔物が大きく当たり判定が分かりづらい点が気になるものの、アクション・謎解きに集中てきて良かった。
- Happy Muscle Wedding~アーノルド王子の婚活~ [制作者] ゆこっとさん
マッスルな王子のインパクトが、冒頭から引き立ってて良い。各町で王女たちのヒントを得ながら攻略する楽しみもあり、探索が楽しくなった。王女たちも個性的で、お見合いへの期待感も湧き上がり○。主人公が圧倒的に強いため、道中の戦闘が少し作業的に感じる点が気になった。
- Happy Xmas ~Stand by me forever~ [制作者] P-chanさん
クリスマスに彩られたマップの探索が楽しい。それとは逆に、裏路地・森マップは治安が悪く、緊張感が高まって○。アクション要素のあるマップが難しいため、もう少しコインが多めに手に入るイベントがあると良いかも。
- Hopeful Frontier [制作者] 高帆 按樹(Anju Takaho)さん
冒険者たちのとある日常を切り取ったような、ほのぼのとした冒険譚が良い。村の人々におつかいを頼まれながら、森や洞窟を探索する楽しげな雰囲気が○。ポイント振り分けによるレベル上げは、登場人物によって強さを調整できて楽しかった。淡々と進むため少し物足りなさがあるものの、登場人物たちの個性もあり、彼らの冒険譚をもっと見たいと思える作品。
- Integrate 第一実験場 [制作者] IntegrateProjectさん
マウスでの攻撃が楽しく、スコアを伸ばすモチベーションに繋がった。思うように弾が当たらないと悔しくなり、何度も挑戦したくなる点が良い。音楽や機体のデザインがカッコ良くて○。簡単なストーリーなどが冒頭にあっても良いかもしれない。
- Kill The King [制作者] ベンゾーサンさん
個性の強い登場人物たちの会話が面白い。ちょっとしたイベントの中にもネタが仕込まれているため、いつの間にか世界観に惹き込まれる流れが良かった。戦闘では油断するとピンチに陥りやすいため、戦略を練りながら楽しめて○。戦闘内でも登場人物たちのやり取りが楽しめると、より物語に没頭できるかも。
- LabyRinth☆DragonKnight [制作者] くじらのはねのばしさん
迷宮を軽いノリで突き進む展開が面白かった。戦闘はスムーズで、操作は回復・帰還のみのため感覚的に遊びやすい。階層を進むごとに登場人物達の会話に変化が出るのも、進めるモチベーションに繋がった。ゆるい会話と高速戦闘でじっくりと楽しめる良作。
- Let's go! [制作者] まるちめ(仮)さん
操作・グラフィックがシンプルでのめり込みやすい。通常攻撃の他にサブ・ボム攻撃があるため、使い分けながらの進行が楽しかった。サブゲージがあまり消費されないため、サブ攻撃を使うデメリットが少なく感じた。もう少し消費されると緊張感が増して良いかも。
- Lost Memory [制作者] 空奏あいんさん
記憶喪失の主人公が、困難に立ち向かう展開が面白い。物語がスムーズで分かりやすいため、進めるモチベーションが高まった。少しずつ明らかにされる展開も面白く、細かにイベントも発生し登場人物たちと関係性が深まる様子がしっかりと伝わって○。また、ボス戦は白熱したバトルになり、時間を忘れて攻略できた。任務と拠点の往復が多いため、ややテンポが遅くなる点が気になった。戦闘のテンポがもう少し早くなると、もどかしさが薄まるかも。
- mi・mi(ver1.11) [制作者] よたここさん
少女がひらすら変態にいたずらされるも、それを通じて関係性を深める様子が楽しい。いたずらの種類も豊富で、中には予想外な内容もあるため期待感が高まった。スチルが多く、照れたり嫌がる様子がよく伝わる点も○。テンポが良いため、展開がやや早く感じる点が気になった。
- mncolorful [制作者] axiumさん
文字での表現がほとんど無く、グラフィックやBGMでの不穏で不気味な演出が良い。未知の世界を彷徨い最初の部屋に戻るという繰り返す流れは、メッセージを読み取ろうと思考できて楽しかった。アーティスティックな表現もあり、抽象絵画の中に迷い込んだような夢のような体験が○。詳細は分からないものの、細かな描写から想像が膨らむ表現で良かった。
- Nairy Daydream [制作者] アングラ人鳥歌劇展さん
不思議な空間と登場人物たちで世界観が統一されていてのめり込んだ。選んだ選択肢で展開が大きく変わる点が面白い。イラストは可愛い中に狂気さも感じさせており、演出がより印象的に感じられる。全体像が分かるまで少し時間がかかるため、周回のしやすさがあると良いかも。
- North [制作者] 電幻貴族.MINさん
厚めな弾幕と、ゆるい雰囲気の会話のギャップが良い。難易度のバランスがほどよく、進むごとに操作のコツが分かるような敵の配置で○。ステージによっては敵が出現しない時間が長い点が気になるものの、心地いい音楽を堪能する間として楽しめた。
- North2 [制作者] 電幻貴族.MINさん
ステージによって変化する武器を使い分ける攻略が楽しかった。新しい武器を試したくなる期待感も良い。個性的な少女達のやり取り・BGMも魅力的。弾幕が濃いため難易度がやや高いものの、HPが高くゲームに集中できる点が○。
- Rainbow tear's [制作者] 八幡ひろきさん
仲間と共に、各地を自由に旅する冒険感が楽しい。各街や村にあるサブストーリーは、旅の合間の休息として楽しめて良かった。また、メインストーリーが分かりやすく、仲間によっては戦闘がスムーズに進められて○。主人公の選択肢がどこに影響するのかなどの楽しみもあり、冒険への期待感が高まった。マップ探索の自由度が高い分、少し冗長気味な点が気になった。
- REDNEG 3STARS(レッドネグスリースターズ) [制作者] あうとさいどさん
華やかな弾幕と、個性的な登場人物たちが魅力的。宇宙まで到達した時の壮大感はたまらない。難易度と自機を数パターンから選択できるため、自分のプレイしやすいスタイルを模索できて良かった。自機だけではなく、ボスキャラクターたちも可愛くて○。登場人物たちの個性に合った弾幕や動きをするため、期待感が高まる。軽快なBGMや道中の激しい弾幕はマッチしていて、熱中してステージを楽しめた。おまけステージの開放もあり、やり込んで楽しめた良作。
- Regrets Soul [制作者] スター(DIGITAL GAMES)さん
それぞれ色の街にある特色と巻き込まれる事件から、物語を想像する楽しさがあった。淡々と物語が進む中、会話や彼らの行動から恐怖を感じる演出で○。チェスのような戦闘システムは面白く、各戦闘を戦略的に考えられてやりごたえがある。また、登場人物たちのやり取りからも、彼らがどう関わっていたのかと推察できて良い。BGMやグラフィックでの演出力が高く、世界観に没頭して楽しめる作品。
- REIKO THE DISASTER [制作者] inanakigoroさん
ある女性の壮絶な復讐劇に惹き込まれる。1つ1つエピソードを進められるため、対策を立てながら進められて良い。1度クリアすると同じエピソードをプレイできないものの、レベル上げ要素が拠点に用意されていて○。語り口調が渋くてカッコよく、主人公が淡々と復讐を進める様子が伝わってきた。エピソード終了後の暗転がやや長い点が気になるものの、物語と戦闘に熱中できる作品。
- Remember the Rain [制作者] SilverHeartsさん
赤い霧に追いつかれないようにステージを進む緊張感が良い。ステージを進むごとに、登場人物たちの背景が語られるためモチベーションが高まった。雨の音やイラスト、ボイスなど、全体が仄暗い雰囲気でまとまっていて○。外伝のため深い内容までは伝わりづらいものの、メイン2人の関係性のみに特化していて良かった。
- Repaint [制作者] tackさん
ブロックをなぞって色を変え、連鎖を狙う遊び方が戦略的で楽しい。消すことで有利になるブロックや固有スキルなど、考えながらの攻略が面白かった。連鎖が続いた時の爽快感もたまらない。また、クリア結果によってステージレベルが一気に開放される点は、テンポよくパズルを楽しめることができて良かった。ステージには色がどう変化するのか、簡単な図が常に表示されていても良いかも。
- Road of Crystal -龍に誘われし勇者と八つの宝玉- β [制作者] 土木屋さんさん
宝玉を巡る物語と、やり応えのある戦闘が魅力的。登場人物たちのやり取りが多く、彼らの性格や関係性が伝わりやすかった。序盤から激しい戦闘があり、今後の展開はどうなるのだろうと期待感が高まる。イベントも多く、テンポよく進められて○。物語の先が気になる分、戦闘が冗長気味になる点がもどかしく感じた。戦闘がもう少しテンポ良くなると進めやすいかも。
- Road of Crystal -龍に誘われし勇者と八つの宝玉‐ α [制作者] 土木屋さんさん
勇者に憧れる青年が、勇者の剣を手に入れることで旅立つ展開がたまらない。少し弱気な印象から、彼なりの決意が垣間見れる点が○。やや淡々と物語が展開されるものの、細かな演出や音楽などで臨場感があった。序盤、勇者の剣の物理が弱く、魔法頼みになりがちな点が気になった。物理のスキルをもう少し覚えると嬉しいかも。
- Rune of Magic Knight ~ルーンオブマジックナイト~ [制作者] ダークアイビスさん
登場人物たちの掛け合いと戦闘のテンポが良く、スムーズに進められて良かった。特に、ステータス振り分けでは攻撃力・防御力だけではなく、会心率やMP消費率なども強化できる点が魅力的。キャラクター育成が楽しくなりモチベーションが高まる。物語が淡々と進むため、BGMやキャラクターのモーションなどでメリハリが出ると良いかも。
- SaisokuQuest [制作者] Mr.Hのフリーゲーム道場さん
初見で何をすればいいのか、感覚的に分かるマップ配置が良い。クリアまでは簡単なものの、少し戦闘に時間がかかる点が気になった。「Saisoku」の名に徹して、戦闘もスピーディになると面白いかも。
- SaisokuQuest3 [制作者] Mr.Hのフリーゲーム道場さん
最初の名前入力から面白い。タイトル通り、魔神との戦闘が一気に終わるため気持ちよかった。「最速」なので、マップ移動も短くしてより速いエンディングに挑戦してみても良いかも。
- SANA~隔離部屋からの脱出~ [制作者] あおささん
館内を探索するごとに細かな伏線が見つかり、物語を想像させる楽しさがあった。マップの雰囲気やBGMは、不気味な雰囲気で統一されていて○。後半は、少女と館との関連性も見えてきて見応えがある点が良い。物語が一気に進むため、もう少し状況説明があると良いかも。
- SHATIKU QUEST [制作者] さすらいのトムさん
社畜と愉快な仲間たちの漫才のような会話が楽しい。特に、仲間を編成して戦略を練る過程が良かった。様々なスキルを覚えた後はどの編成で挑むか、敵の弱点をどう攻めるかなど、考える要素が多く時間を忘れてのめり込んだ。敵のステータス表示や戦闘後の全回復などの配慮があるものの、ボス戦は強く何度も挑戦する楽しさがある。物語やアイテムの中にもネタ要素が多いため、展開への期待感も高まって○。戦闘後の爆破で少しテンポが遅い点が気になるものの、物語やシステム構成が丁寧で、快適に遊べる良作。
- Ship & Castle [制作者] ツクール初心者さん
船を買うために300G貯めるだけかと思いきや、かなり道のりが長く驚いた。「他意はない」と念を押されるものの、城に入ってからのギミックに他意を感じざるを得ない面白さが○。時間がかかる点に面白さと辛さが詰まっているため、画面を華やかにするなどで変化が出ると続けるモチベーションに繋がるかも。
- Survive Until Dawn [制作者] crisp173さん
昼の短時間にアイテムを回収し、夜の襲撃に備える緊張感がたまらない。動作が快適なため、リアルタイムで敵を倒すスリルがより強調されていて○。フィールドの広さがほどよく、日数をこなすことで戦略を練りやすくて良かった。襲撃時の敵の数が多く、魔法を連発されることが多々あるため、防戦一方になりやすい点が気になった。序盤は接近戦の敵、遠距離タイプの敵を徐々に追加などでバランスが取れると良いかも。
- TerrorHunt [制作者] 電幻貴族.MINさん
音楽のテンポが良く、アクションのモチベーションが高まった。クリアだけなら簡単ではあるものの、アクションがややシビアでやり応えがあり○。硬派な雰囲気がカッコよく、シビアな戦闘とマッチしていて良かった。突然強制終了するため、クリアが表示されてから強制終了でも良いかも。
- Witch's Jewel (ウィッチズ ジュエル) [制作者] Sanidine(サニディン)さん
世界の異変を巡り、様々な国を訪れる冒険が楽しい。特に、レベル上げや育成面が快適な点が良かった。アイテムで主人公のステータスを自由にカスタマイズできたり、装備による攻撃方法の変化で戦闘に熱中できた。仲間や物語も魅力的で、進めるにつれて愛着が湧いてくる。マップやキャラチップの細かな変化も○。ダンジョンがやや広いため、会話イベントなどがあると良いかも。
- Y and E [制作者] 塩路ハルさん
主人公と双子の関係がどのように変化するのかが気になり、展開まで一気に読み進められた。テンポ良く進むため、周回のしやすさがあり○。展開が面白いため、彼らの「その後」が描かれていても良いかも。
- YO-KE-RO 3D [制作者] えあるさん
ブロックを避けるのみではあるものの、移動に慣性があるため操作に緊張感があった。コインを拾いながらだと難易度も変わってくるため、アクションのバランスが丁度いい。動作もスムーズでストレスなく楽しめて良かった。
- うふだい [制作者] アストン=路端さん
お豆腐をたくさん手に入れると、ランクがどんどん上がって気持ち良い。主人公の見た目も変わるため、お豆腐を集めるモチベーションも高まった。マップにも大きな変化があると、より熱中してお豆腐集めができるかも。
- えくれあちゃんのおうち Eclair's House 埃克莱尔的房子 [制作者] ととと(永久恋愛)さん
グラフィックや効果音など、不気味な雰囲気で統一されていて探索に緊張感があった。襲われるわけではないものの、お化け達が怖すぎて現れる度に驚いてしまう。調べる箇所が多く、コンプリートする楽しさもあり○。マップ移動時にクリックする箇所が分かりづらい点が気になった。
- お憑き合い 稲荷の神に挑戦だ! [制作者] さくらだでんぷん(桜田麩)さん
個性的で可愛い登場人物たちとのやり取りが魅力的。神様に挑むという破天荒さも、主人公の性格を表していて良かった。短いながらも登場人物たちのやり取りが多く、関係性が伝わってきて○。特に立ち絵や敵グラフィックが可愛い。戦闘がメインのため、もう少し戦闘スピードが早いとテンポが良くなって良いかも。
- かたっぽのくつした【DL版】 [制作者] ナナメさん
靴下の片方を探すあるあるな体験が、絵本のような可愛らしい雰囲気で楽しめた。主人公と靴下の会話はほのぼのとしていて、探索のモチベーションが高まる。短編なのが寂しく感じるほど、この世界観に浸りたいと思える作品。
- からあげ [制作者] meimeiさん
ダイエットのために魔王を倒しに行く展開が面白い。徐々に痩せていく姫様が可愛くて、次はどうなるのだろうと楽しみになった。道中の戦闘が少し単調なので、ボス戦のみに絞ってみても良いかも。
- くらげー [制作者] 電幻貴族.MINさん
独特なBGMとくらげのグラフィックが印象的で、冒頭から惹き込まれた。操作に少し癖があるものの、試行錯誤しながらの攻略が楽しい。主人公のセリフも面白く、ステージを進めるモチベーションが高まる作品。
- このゲームを開いてはいけません [制作者] Louさん
冒頭から呪いのゲームを開くまでがスムーズで、一気に惹き込まれた。真っ暗な画面に薄っすらと映る顔や、不気味な音楽など、演出力が高い。恐怖が続くように、ラストのあとがきは別枠で表示させると良いかも。
- さいきょうをめざすものたち [制作者] 電幻貴族.MINさん
登場人物たちだけではなく、住人たちとの会話も個性的で会話の楽しさがあった。そのため、新しいボスや登場人物に合う楽しさに繋がり○。「さいきょう」を目指す目的のためか、雑魚戦の難易度も高く冗長気味になる点が気になった。
- せいかい探し [制作者] 紗里コウさん
彼女への対応を選択肢で選んだ後に、もう一度やり直すチャンスが与えられる内容が良い。2周目から選択肢を選び直すとエンディングが変化するため、タイトル通り「せいかい」を探して楽しめた。自分なりの「せいかい」へたどり着けた時はこみ上げるものがある。綺麗なイラストやBGMも、思い出を振り返る雰囲気とマッチしていて○。ページ送りするためのボタンが小さく、クリックが少ししづらい点が気になった。
- それは突然終わったバレンタインストーリー [制作者] P.D Presentさん
チョコをあげるまでの葛藤や想いが強く、勢いがあって良かった。後半も怒涛の展開で、一気に楽しめる点が○。立ち絵などが無く、少し寂しい点が気になった。メッセージウィンドウを真ん中にしたり、チョコの画像が表示されるなど画面に変化があると良いかも。
- たとえそれが運命であっても [制作者] グラシアスさん
オメガバースという特殊な世界観で、複雑に混じり合う人間関係に目が離せなくなった。登場人物たちの「運命」の考え方や生い立ちなど、知れば知るほど物語に惹き込まれる。ラストの展開がやや急に感じられたため、もう少し深い描写があっても良いかも。
- たんじょうびの前日 [制作者] 冬紀さん
探索箇所が少なく、謎解きもほどよくて遊びやすい。引っ掛け要素が巧みで、思わず調べたくなるマップ構成が○。進行によっては即ゲームオーバーになるものの、短いためリトライしやすい点も良かった。家族構成が垣間見えるため、家族間のエピソードが追加されると想像が膨らんで良いかも。
- とある吸血鬼ちゃんの人生 [制作者] Unrealityさん
圧巻の戦闘シーンとラストの衝撃がたまらない。戦闘中はカッコよく、日常パートは可愛らしくと表現の使い分けも良かった。永遠を生きる吸血鬼と人間の生涯の掛け合わせで、後半の展開に驚きがあって○。イラストやスチルは綺麗で、その場の緊迫した雰囲気や穏やかな空気が伝わり惹き込まれる良作。
- ときどきメモリーズ [制作者] 窓際ななみ(773project)さん
数分間があっという間に感じられるほど忙しく、集中して楽しめた。パラメーター・好感度をバランス良く、効率的に上げる方法も模索する楽しさが○。季節ごとにイベントや服装が変化する点はこだわりが感じられた。忙しい人向けではあるものの、もう少し関係性が深まる描写があるとより楽しいかも。
- とりのももから!! [制作者] でぐさん
オレンジ色のマーカーで描かれた世界が可愛らしく、フィールドを歩くモチベーションが高まった。右手がからあげになった女の子が、美味しそうな仲間と共に駆け回る様子はほのぼのとしていて○。序盤の戦闘難易度は高めなものの、ゲームオーバー後すぐリトライできたり、ワープで街に戻れるなどの仕様で遊びやすかった。ほのぼのとした世界観がたまらない作品。
- にく・わすれ [制作者] moge-moge-kunさん
料理を振る舞う主人公の心遣いや物語の展開など、ハートフルな気持ちになる点が良い。美味しそうに料理を食べる女騎士のイラストや効果音など、臨場感に溢れていて食欲を刺激された。戦闘のやりこみ要素も楽しい作品。イラストのゆるカワ感に魅力があるため、さらに盛り込んでもいいかも。
- はやく、×××になりたい。 [制作者] マヨナカ研究室さん
ワンマップの中に物語の伏線が含まれていて、ラストへ繋がる過程が楽しかった。「×××」に入る言葉によって解釈が変わるため、それぞれのエンドへの興味を惹かれる構成が良い。探索・移動場所の制限で、移動速度の遅さをカバーしていて○。
- はらぺこウィッチ(ブラウザ版) [制作者] みっきゅん さん
ステージの雰囲気が可愛らしく、ほのぼのと楽しめて良かった。ウィッチちゃんを満腹にさせるというゲージも可愛く、食べ物のアイテムを取る意欲も湧いてくる。移動速度がゆっくりなため、全体の動きが把握しやすく遊びやすい点が○。ステージの移動可能箇所が分かりづらい点が気になるものの、じっくりとやりこんで楽しめる作品。
- びるどあんどくらっしゅ [制作者] 電幻貴族.MINさん
ステージ構成を把握しながら、ブロックの設置箇所を考える過程が楽しい。移動中のブロックをちょうど良い位置で固定する必要もあるため、上手く出来た時の達成感がたまらない。限られたブロックをステージでどう扱うのかという戦略的な要素も良かった。
- びるどあんどくらっしゅ2 [制作者] 電幻貴族.MINさん
ブロックを駆使してステージを進めるパズル要素が楽しい。ブロックを足場にするだけではなく、防御に使ったりテクニックで乗り切ったりと戦略的で○。チュートリアルもあるため、遊びやすく調整されていて良かった。序盤からテクニックが必要になるステージが多いため、単純なステージから始めても良いかも。
- ぴーすふる [制作者] メロウ紙芝居さん
3すくみのルールがシンプルで、感覚的に遊べて良かった。登場人物たちの個性が手持ちカードからも伝わる点が良い。戦闘スピードがやや遅い点やマップの広さが気になるものの、相手と自分の手札を見ながらの戦略的な遊び方が楽しい作品。
- ふぉーげっと [制作者] karuhaさん
登場人物たちの断片的な会話から、彼らの関係性を考察する楽しさが良かった。音楽・マップが切ない雰囲気とマッチしていて没入度が高まる。テーマがしっかりとしていて印象に強く残る作品。
- ふたりはクソキュア [制作者] Mr.Hのフリーゲーム道場さん
名前入力から予想できない展開で面白い。ゲーム開始後の勢い・テンポも良く、一気に楽しめる点が○。あっという間に終了するため、もう少し長くても良いかも。
- ほぼ同じ作品を二つ公開してみる [制作者] ツクール初心者さん
敵の配置や制限時間が絶妙。簡単そうに見えたが回避がギリギリになることも多く、緊張感のある脱出を楽しめた。登場人物たちの会話テンポも良く、今後のシリーズが楽しみになる作品。
- ほぼ同じ作品を二つ公開してみる(終) [制作者] ツクール初心者さん
登場人物の会話から、実験結果がすぐ把握できて良い。敵によっては素早く移動するため、気の抜けない操作が楽しめた。突然カウントダウンが始まるため、今から何をするべきかの簡単な説明が入っても良いかも。
- まるで麗しきラクリモサ [制作者] Re:tellaさん
不思議な世界観と独特な登場人物たちとの触れ合いが印象的。詩的なセリフの中から、生死の考え方や親からの愛情などが徐々に伝わり、後半からは何とも言えない気持ちになった。オリジナリティのあるマップやイラストも○。抽象的な内容のため想像に任せる部分が強いものの、あとがきを読むことで情報が補完され、もう一度最初から遊んでみたくなる作品。
- みこし~第二の夜~ [制作者] 亜砂都さん
突然始まった不思議な体験に、期待感を膨らませながら進められて楽しかった。登場人物たちが個性的で、彼らのやり取りのおかげで明るい気持ちになれる。また、操作キャラクターの変更によって、様々な視点で物語を進められて○。銃や能力を使ったアクションもユニークで、道を切り開く感覚が楽しい。続編のためか人物関係が少し分かりづらいものの、キャラクター紹介で情報を補完できて良かった。
- むかしむかしおじいさんと [制作者] アストン=路端さん
選択肢によって、物語の雰囲気がガラリと変わり面白い。ひらがなで統一された文章は、おじいさんの口調ともマッチしていて○。選択肢を選ぶ楽しさがあるため、あらすじをスキップしてすぐ選択肢に戻れるようにしても良いかも。
- ゆーちゃんくえすと!~ゆーちゃんは、森で~ [制作者] りんこさん
ゆーちゃんとニコの会話が可愛らしく、道中をほのぼのとした気持ちで楽しめた。特に、ボイスありにすると戦闘中に会話を聞ける点が印象的。モンスターの弱点も教えてくれるため、対策がしやすかった。ダンジョン内で街へ帰還できるポイントがあるため、装備やアイテムを補充しながら進めて○。サブイベントでは、より登場人物たちの深い部分を楽しむことができて良い。短いのが物足りなく感じるものの、無駄なくまとまった作品。
- わたしの愛する、壊れたせかい [制作者] りっとさん
幼馴染の病が個性的で、感情が高ぶりやすい幼馴染とどうコミュニケーションをとろうかと楽しくなる。いじりがいのある幼馴染のおかげで、シリアスさとコミカルさを同時に楽しめて○。主人公のひたむきに明るい性格もあり、仲の良さそうな雰囲気が伝わりやすかった。各エンディングで展開が大きく変わるため、周回の楽しさもある作品。
- アオーユの年末鬼畜アクション! [制作者] アクション制作委員会さん
タイトルに違わず鬼畜なステージばかりで、とてもやりごたえがあった。難易度が高いため、クリアできた時の達成感がたまらない。テクニックが必要なステージが多いため、序盤から徐々に難しくする構成だと遊びやすいかも。
- アクエディテスト [制作者] Mr.Hのフリーゲーム道場さん
各ステージごとにギミックがあり、ステージを進める際に期待感が高まった。ただ敵を倒せばクリアできるステージばかりではなく、運やテクニックも試される構成で飽きない。ボス戦の難易度もほどよく、繰り返し挑戦したくなる点が○。
- アクサナproject [制作者] syazunaさん
HPを削って攻撃する戦闘システムがユニーク。スキル使用にHPが消費されるため、戦闘にHP管理の楽しさがあった。また、敵もHP消費で攻撃するため、「防御」の使い所も考えられていて○。HPが低ければ低いほど戦闘終了後回復する処置もあり、戦闘でスキルを連発できて気持ちいい。序盤からやや駆け足気味で進むためか、物語に入り込みづらい点が気になった。戦闘システムの楽しさがあるため、登場人物たちの掛け合いや物語がもう少し追加されると良いかも。
- アフターワーク [制作者] 静本はるさん
二人のやり取りから関係性が伝わりやすくて、すんなりと世界観にのめり込めた。付かず離れずな二人の奇妙な関係性に惹かれる。選択肢によって大きく展開が変わるため、周回の楽しさがある点も○。短編のため、彼らの今後の展開が楽しみな作品。
- アプラクサスの秘宝~黄泉の国より来たる刺客~ [制作者] P-chanさん
物語のテンポが良く、スムーズに進む点が良い。モンスター探査機によるエンカウントがユニークで、戦闘に入る前に対策ができて○。個性的な登場人物が多く、パーティを組む楽しさもあり、戦闘をじっくりとやり込めて楽しかった。序盤から戦闘難易度が高いため、回復場所と戦闘の往復になりがちな点が気になった。通常戦闘での難易度がもう少し下がると、物語を進める楽しさが増すかも。
- アルストロメリア物語 [制作者] 柴犬さん
異変を突き止めるため奔走する物語が楽しい。戦闘やマップ移動、エンカウント調整など、全体的にテンポよく進む構成になっているため遊びやすかった。物語も入りやすく、序盤からスムーズに進行を楽しめて○。クエストを受注して進める形式のためか、同じような流れが続きやすい点が気になった。登場人物たちのゆるい雰囲気を保ちつつ、緊張感のあるシーンが追加されると良いかも。
- アンノウントゥモロー [制作者] 電幻貴族.MINさん
近距離・遠距離攻撃を駆使して攻略する楽しさが良い。キャラクターに合わせて背景が変化するなど、細かな演出も○。ポップな音楽や個性的なキャラクターも印象的。道中のラストやボス戦で長引きやすい点が気になった。
- アンリと魔法使いの人形 [制作者] 夏緒さん
探索から少しずつ物語の背景が読み取れる構成で面白い。アンリとカナトの会話で、彼らの個性がしっかりと伝わる点も〇。謎解きによっては意外な結末になるため、緊張感が出ていて良かった。テンポが良いため、ラストがややあっさり気味な点が気になった。もう一押しイベントが追加されても良いかも。
- イノリの薔薇 [制作者] ピタカさん
美しくも不気味な庭園内の探索から、少しずつ物語が紡ぎ出されて良かった。限られたマップの中にしっかりと物語があり、伏線を回収して真実を知る爽快感も○。エンディングによって展開が大きく変わり、周回のモチベーションも高まる。彼女が何故バラを摘み取るのか、バラとは何なのか、考察する楽しさがある作品。
- ウンチ戦記-ウンチさんのシリ滅裂な物語- [制作者] 数摩さん
ウ○チだけではなく、ハエやウォッシュレットが仲間になる展開が面白い。特に、戦闘に戦略性がありのめり込んで楽しめた。ユニットごとの属性相性だけではなく、地形の効果やジョブなどで幅広い戦略性を考えられて○。また、攻略済みのマップに戻ることはできないため、レベル上げを慎重に考える面白さもある。ほとんどのユニットの見た目が同じため、メインとなるキャラクターは一目で分かる特徴があると良いかも。
- エグリマティアス監禁手帳 [制作者] ととと(永久恋愛)さん
ポイントの消費で、少しずつ解禁される手帳が面白い。手帳の最後のページから読み始めるため、内容が気になりポイント集めのモチベーションが高まった。手帳解禁後も楽しめる要素が多く○。大量のポイントが必要になるため、放置でのメリットもあると良いかも。
- オカルト研究ラボ~幽霊は暗闇に立つ~ [制作者] 時計チクタクさん
オカルトの調査から幽霊の正体まで、物語が一気に繋がって達成感がある。登場人物たちは見た目や話し方に特徴があり、個性が際立っていて○。調べ方によってエンディングが大きく変わるため、周回が楽しかった。物語がやや短いため、もう少し彼らの関係性が描かれていても良いかも。
- キオク旅 [制作者] キオク旅制作チームさん
写真を頼りに、おじいちゃんの、そして自分の記憶も少しずつ思い出す過程が楽しい。探索パートでは人から情報を得て、戦闘パートでは言い合いでのバトルと「交流」をテーマに繰り広げられる物語が良かった。テーマがしっかりとしているため、各話を飽きること無く進められる。
- キサマノフ [制作者] キサマノフさん
キサマノフ
- キリくんと私。 [制作者] エンディング・エラーさん
年末の弟とのやり取りが可愛らしくて癒やされた。弟の想いが伝わりやすいため、健気さがより強調されている点が○。彼らの今後を連想できる余地があり、短いながらもまとまりがあり読みやすい作品。
- クソクソゲー [制作者] Mr.Hのフリーゲーム道場さん
戦闘の難易度が易しいため、無双状態で楽しめた。ステージ数が少ないため、クリアまで一気に進められて○。一人無双状態のため、複数ユニットで操作できるとより楽しめそう。また、序盤は移動のみのため、もう少しステージに変化やイベントの追加などがあると良いかも。
- クソゲーDX [制作者] Mr.Hのフリーゲーム道場さん
何をすればクリアになるのか分からない、試行錯誤するミニゲームの数々で面白かった。「本当のゲームクリア」を見た時の達成感は○。各ゲームごとに主人公のセリフが追加されると、感情移入しやすいかも。
- クローバー [制作者] かまぼこ。(嘘八割)さん
あっという間に勇者の物語が終わったかと思いきや、後半の展開が壮絶で驚かされる。断片的に情報が伝わるためやや物語が理解しづらいものの、補完用のテキストが同梱されていて○。謎解きは少し難易度が高いため、解けた時の達成感が良い。演出力が高く、探索へのモチベーションが高まる作品。
- ゲームタイトルの描画 [制作者] ツクール初心者さん
キャラクターが一歩動くごとにツールの機能が発生して面白い。ツールの機能紹介のようになっているため、ツールを使用したことが無い人や機能を使ったことが無い人から見ると参考になって○。機能を使うことで、演出の幅が広がる可能性を感じられる作品。
- コノハと千年眠りの歌 [制作者] エリックさん
空に浮かんだ島から少女の物語が始まり、これからどうなるのだろうと高揚した。ほのぼのとした雰囲気から、緊迫感のある空気に変わる点が良い。戦闘の難易度が高いため、物語をなかなか進めづらい点がもどかしく感じた。レベルアップ後のステータス変化が少ないため、ステータスの向上がもう少しあるとの戦闘を乗り越えやすいかも。
- コンテスト参加作品を削除する方法 [制作者] ツクール初心者さん
突然始まり突然終わる流れが面白い。会話のテンポもよく、アクション要素はギリギリの難易度で緊張感があり○。今後どのような展開になるのか気になる作品。
- コードシエル! [制作者] わからんさん
導入から不思議な雰囲気が漂い、少しずつ進める度に物語の流れが分かる過程が楽しい。全体的にストレスフリーで進められるような配慮があり、テンポよく楽しめて良かった。特に戦闘システムが独特で、鍛えるも良し、縛りプレイも良しな自由さが○。襲いかかる敵の圧倒的な強さや意味深なシステムメッセージなど、展開を想像する楽しさもある作品。
- ゴッドアイと呼ばれた子 [制作者] P.D Presentさん
少年が境遇に立ち向かう様子が勇敢で、読んでいると励まされる。彼を保護した二人も優しく、辛い出来事の中に温かさがあり良かった。彼らの関係性が築かれる様子がもう少し描写されていると、よりのめり込めるかも。
- サイハテイネイブラー [制作者] グラシアスさん
親友の役に立ち頼ってもらおうと、一喜一憂する主人公の心情がしっかりと伝わる。彼の性格形成について丁寧に描写されるため物語が分かりやすい。BGMやイラストでの表現力が高く、不穏な空気や緊迫した様子がダイレクトに伝わり○。お互いの依存性の強さが衝撃的に感じられる作品。
- サマーデイズ★弟 [制作者] エンディング・エラーさん
会話から弟の姉への想いがひしひしと伝わってくる。姉の天真爛漫さもあり、弟の強い想いがより際立っていた。スチルだけではなく、エンドリストのおまけも可愛くて○。可愛さとヤンデレのギャップを楽しめるほどエンドも多く、やりこみが楽しい作品。
- ショ体盛り!?ドキドキクッキング [制作者] 塩路ハルさん
料理の盛り合わせ方が衝撃的。この料理はどう盛り付けられるのだろうと、想像を膨らませながら楽しめた。全ルート遊んだあとのおまけも○。BGMの変化がないため、効果音の追加などでその場の雰囲気がより伝わりやすくなるかも。
- ショ体盛り!?ドキドキクッキングハロウィン [制作者] 塩路ハルさん
お菓子でデコレーションされたインキュバスが可愛い。ハロウィンらしいお菓子の組み合わせや、ボイスのおかげで、楽しい雰囲気が伝わりやすかった。周回の楽しさがあるため、タイトル画面の暗転のウエイトがもう少し短いと周回しやすいかも。
- ショ体盛り!?メリクリクッキング [制作者] 塩路ハルさん
二人の可愛いやり取りのおかげで、その後の展開もさらに楽しい。クリスマスの食べ物の使われ方も斬新で良かった。衣装やボイスも可愛らしくて○。彼らとのやりとりがややあっさり気味な点が気になるものの、テンポの良さは内容にマッチしていた。
- ジェイス ストーリー ~A story to clear the king's regret [制作者] swさん
コマンドを組み合わせて技を習得するシステムが楽しい。戦闘中のみ閃くため、エンカウントを待ちわびるようになり○。簡略化されたワールドマップは、徐々に目的地へ近づいている感覚があり良かった。シンプルな物語のためか、淡々と進めがちになる点が気になった。序盤から事件が起こったり、旅立つ大きな理由があると良いかも。
- スカラベキッド [制作者] 南カラスさん
フンコロガシ型のヒーローというインパクトが良かった。ウ○チを使った多彩な攻撃で、敵の気分を悪くさせて退治するアクションがユニーク。必殺技のパターンも多く、その状況に合わせて使い分ける戦略性もあり、各ステージの攻略が楽しくなる。敵のバリエーションも多く、次はどんな敵だろうと期待感が高まった。アメコミのようなグラフィックと憎めないキャラクター性も○。少し難易度は高いものの、死んでステージを覚えてクリアする達成感がたまらない良作。
- タイトルへ [制作者] タイトルへさん
「タイトルへ」を選択後、期待感が高まる少しの間が良い。何度も「タイトルへ」を選択してしまう面白さがあった。あまりにも短いため、隠し要素があっても良いかも。
- タイムリミット(仮) [制作者] しかもすさん
リアルタイムで制限時間が過ぎる中での探索に緊張感があって良い。メリバさんとの会話や、2つの住処でのイベントが楽しく、時間があっという間に感じられた。また、マップやイラストでの演出が美しく魅力的。エンディングを見ることでタイトルの「(仮)」の意味が理解できたり、展開が大きく変化したりと周回が楽しい作品。周回前提のため、2周目からスキップ機能が使用できても良いかも。
- タワー・オブ・ゴールデンウルフ ~ミコのクリスマスけいかく2018~ [制作者] あきね工房さん
素材を集めやお菓子を作りなど、様々な要素があり楽しかった。各フロアの全貌が見えているため、バトルをする・宝箱を取る・退却するなど思案する面白さが良い。登場人物も個性的で、イベント発生に期待感が高まる。塔と拠点の往復の過程が、やや冗長気味な点が気になった。
- デッドエンド4異端者の憂鬱 [制作者] みつどもえさん
主人公たちのやり取りが子供らしく、ノリと勢いがあって良かった。謎解きはやや難しいものの、オリジナリティが高く、次の謎解きへの期待感が膨らんで○。過去作のネタもあるため、シリーズ全体が気になる構成で惹かれる作品。
- トコの冒険2 [制作者] project LISKYさん
小さな冒険が大きな事件へと発展する過程に惹かれる。トコを含めた登場人物たちが魅力的で、彼らとの再会や共闘に楽しさがあって○。また、BGMやアニメーションなどの演出力が高く、緊迫感のある雰囲気がしっかりと伝わってきた。物語のテンポが良く、次の目的も明示されるためスムーズに冒険を堪能できる。序盤は命中率が低いためかやや戦闘が長引く点が気になるものの、カットインなどの演出もありやりごたえがあった。世界観に浸って仲間と共に冒険を楽しめる、温かな雰囲気の良作。
- トリッキーツインズ [制作者] サンダーソニアさん
双子使い魔の性癖が異なるため、それぞれ違った特徴の物語を楽しめて良かった。特に、進行度で変化する探索箇所は、探索のモチベーションが高まって○。ボイスも可愛くて、彼らの個性がより際立っていた。マップがやや広い点が気になるものの、豊富なエンディングと探索に期待感が膨らむ作品。
- ナゾトキゲーム(予選) [制作者] ブラッククマン(同人サークル)さん
妹を救うために過酷な挑戦をする展開が良かった。マップ全体が不気味で、進むたびに緊張感が漂っていて○。謎解きの難易度がかなり高いものの、解けたときは達成感が楽しい。独特のマップのため、床やアイテムなどが少し見づらい点が気になった。
- ハロルドの冒険第2話 激闘!千文字魔王 [制作者] Mr.Hのフリーゲーム道場さん
表示されるメッセージが文字数としてカウントされるため、無駄話をしないようにマップを移動する緊張感が良い。攻撃でも文字数が減るため、戦略的な要素もあり○。文字数制限の面白さを、アクションとRPGで表現するアイデアが面白かった。
- バグ・レジェンド [制作者] Mr.Hのフリーゲーム道場さん
開始早々からエラー文章の表示、マップの不思議な地形など、バグらしさが出ていて良かった。よく見かけるエラー文章が表示されるため少し微笑ましくも感じる。会話以外でのバグがほぼ見当たらないため、通行不可な場所や戦闘でのおかしなダメージなど、もう少しバグにバリエーションがあっても良いかも。
- ヒトリボッ血Repeat [制作者] Louさん
脅かし要素がタイミング良く発生するため、探索の緊張感が保たれていた。物語のテーマ・探索・謎解きが分かりやすく、エンドロールの演出まで満足度が高い。序盤はタイトルロゴが頻繁に入るためか、少し世界観に没入しづらい点が気になった。
- プププランドの秘宝 [制作者] Mr.Hのフリーゲーム道場さん
戦闘の進めやすさと帰還できるアイテムで、ダンジョン探索しやすい点が良い。宝箱で入手した装備が重要になるため、宝箱を開ける楽しさが高まった。ダンジョンでのゲームオーバー後、セーブ不可状態が継続してしまう点が気になる。また、少しストーリーの起伏が少ないため、仲間との会話やイベント発生が追加されると良さそう。
- プランセス リベラシオン [制作者] 製作する黒猫さん
一部屋を探索することで姫の過去が描写されるため、徐々にのめり込んた。クリア後の回想スキップは、周回しやすい気配りになっていて○。バラや血での演出やカッコいいBGMなど、その場の緊張感が伝わる作品。
- プリンセスガーディアンズぱろでぃ [制作者] teoさん
登場人物たちの会話から、個性・関係性がしっかりと伝わる点が良い。住人たちとの会話も楽しく、どんな話題が出てくるのだろうと期待感が高まった。戦闘の難易度もほどよく、戦略的に楽しめて○。登場人物たちの個性が伝わりやすいため、世界観の説明ももう少し補完されると良いかも。
- マジカルクロス・ユウリ [制作者] 紅凪さん
夢魔と共に、変身しながら回りの平和を守るちょっとした冒険が楽しい。コスチュームはとても可愛くて、新衣装が手に入るとモチベーションが高まる。夢魔や少女たちも個性的で○。戦闘が冗長気味な点や、スキルを覚えるまでがやや長い点が気になった。戦闘のテンポが良くなるとより彼女たちの戦いへのめり込めるかも。
- マジキチアクション2 [制作者] Mr.Hのフリーゲーム道場さん
各ステージに鬼畜なギミックがあり、攻略方法を模索しながらクリアを目指す楽しさがあった。敵の攻撃も激しいため、テクニックも必要になり熱中して楽しめた。初見はもう少し簡単な方が遊びやすそうなものの、「マジキチ」という難易度にはぴったりかも。
- マジキチアクション3 [制作者] Mr.Hのフリーゲーム道場さん
初見殺しが多く、ステージ開始前からどんな仕掛けが来るのかと緊張感があった。各ステージごとのギミックが豊富で、簡単なものから鬼畜なステージまで楽しめて○。ステージが少ないため、やや物足りなさを感じた。
- マジキチゲー3 [制作者] Mr.Hのフリーゲーム道場さん
家を出て依頼を受けるまでの流れが分かりやすく、感覚的に進めやすかった。謎解きは分かりやすく、戦闘は即終了するほどの難易度のためスムーズに楽しめて○。鬼畜要素が少なかったため、異常に難しいマップが1つあっても良いかも。
- メンヘラSNS [制作者] グラシアスさん
SNSやネットでの人間関係が深く描写されていて面白い。それぞれの考え方が異なるものの共感できる要素も多く、読む人によって受け取り方が変化しそうな点が○。ラストの展開は衝撃的で、彼女のその後がどうなったのか気になる作品。
- モーヴの博物誌~第14版~ [制作者] 幻想博物学アカデミーさん
技能やアイテム・事件など、少しずつ博物誌が埋まってゆく過程が楽しい。自分が行動すれば行動しただけ成果が出るため、調査するモチベーションが高まった。アイテムの価格が高く、序盤はほぼ装備を整えられない点が気になった。階層も広く冗長気味のため、最初の階層は狭く、潜るごとに広くなるとより遊びやすいかも。
- ヤシーユが格闘王への道に挑戦するようです2 [制作者] Mr.Hのフリーゲーム道場さん
ボス戦のみに特化されているため、1戦に集中できる点が良い。敵の攻撃パターンを覚えながらの攻略が楽しい作品。HPが0になると即終了な点が難しいものの、難易度変更や練習モードが搭載されていて○。
- ヤシーユのイロスマ冒険 [制作者] Mr.Hのフリーゲーム道場さん
序盤にブロックの説明や簡単なルールを学べるため、遊びながら把握できて良かった。ヤシーユが冒険に出る理由もプロローグから分かるため、先に何があるのだろうと期待感が高まる。敵からの攻撃はやや激しすぎる気も。ステージをアクションで攻略する要素がもう少し追加されても良いかも。
- ヨシミツの初体面 [制作者] マイン倶楽部さん
序盤から驚きの展開で、どのような物語になるのかと惹き込まれた。戦闘の攻略が分かりやすく進めやすい点が○。後半は文章での説明が連続するため、シーンをもう少し分けると入り込みやすいかも。
- ロゼとバラのお屋敷 [制作者] ゆこっとさん
お兄さんと協力して謎を解くため、徐々に関係性が深まる様子が伝わってきた。会話も多く、本当に一緒にいるかのような臨場感がある。ロゼのちょっとした表情の変化が可愛い。答えが複数考えられる謎解きが多いため、やや難易度が高く感じる点が気になった。
- ワンダリング・ガットパージ [制作者] みとねーとぅさん
成虫になるまでの日常がユニークで、どんな展開になるのだろうと期待感が高まる。虫に関する豆知識も知ることができ、主人公が羽化するまでも楽しみになった。特に登場人物たちが個性的で、細かく動くキャラチップは魅力的。虫の妖怪とのコミカルな世界観が楽しく、一気にプレイしてしまう作品。
- 一日限定!掃除屋さん。 [制作者] りんこさん
掃除をしながら、登場人物たちの可愛いやり取りを楽しめて良かった。掃除は内容によって正しくする必要があるため、集中して掃除できる点も○。掃除するかどうかの葛藤には、恋人ならではの厳しさも感じられ、彼らの関係性がしっかりと伝わった。スキップ機能で周回をスムーズにできる気配りも良い。
- 一緒に埋めてやれ [制作者] kazaさん
少女と叔父の付かず離れずな関係性と音楽が調和していて、気持ちよく読み進められた。3人のリレー形式での執筆と気が付かないほど丁寧にまとまっており、短編ながらも家族について考えさせられる作品。
- 三角島からの脱出 [制作者] スター(DIGITAL GAMES)さん
3人で脱出を試みる構成が面白い。赤・青・緑の島のコンセプトがそれぞれ異なるため、得意分野を分担しながら進められる点が良かった。3人が揃わないと解けない問題もあるため、盛り上がって協力プレイを楽しめそう。3つ同時に起動すれば1人プレイも可能で○。ヒントは用意されているものの、難易度が高いため、条件付きでさらに詳しいヒントを開示しても良いかも。
- 世界一弱い将棋ソフト [制作者] ツクール初心者さん
予想以上にAIが弱いため面白い。勝敗はあっさりと決まるものの、勝負が始まるまでのロードや開始時の演出など、細かな点にこだわりが見られて○。すぐリトライできるため、もう少しバリエーションがあると良いかも。
- 世界一簡単なゲーム [制作者] ツクール初心者さん
数秒でクリアできる潔さが良い。様々なクリアパターンがあり、ほのぼのとする内容も○。また、やり込もうと思うとかなり深い所まで進めて楽しかった。簡単そうで難しい内容に惹かれる作品。
- 世界最速の脱出ゲーム [制作者] ツクール初心者さん
1秒もかからずにクリアできる速さが良い。クリアは簡単なものの、クリアの方法に気づくために一度は必ずゲームオーバーになる仕様で面白かった。同じような形式で複数ステージがあると楽しいかも。
- 二度とやりたくないアクション [制作者] Mr.Hのフリーゲーム道場さん
ステージを進むごとに、少しずつ変化がでるマップが面白い。ゴールが見えているのに遠く感じる、敵と攻撃の密度の濃さが良かった。あっという間に終わるため、ステージの間にボーナスステージを入れるなど変化があっても良いかも。
- 人界と魔界SP-神巫と神の理想郷- [制作者] 黒崎 綾人さん
神巫となるため試練を乗り越える過程や、驚異に立ち向かう物語など、主人公たちの成長が感じられて楽しい。クオリティの高いボイスや立ち絵など、登場人物たちに愛着が持てる要素が多く惹き込まれた。ステータス振り分けや技の取得、召喚要素など、自由度の高いシステムをやり込める点が○。戦闘終了後にマップ全体に表示されるステータス情報や実績要素など、情報量が多く初見時はやや戸惑う点が気になった。
- 人魚の涙 [制作者] riruさん
人魚との友情物語かと思いきや、思わぬ方向に展開して面白かった。イラストは可愛らしく、物語にのめり込んで楽しめる。展開がやや速いため、もう少し彼女たちの関係性が築かれる過程が描かれていると、より深く世界に入り込めそう。
- 今へと繋がる幼き日 [制作者] 須戸さん
「母に追いつくことができない」という点が、過去と現在で異なった意味合いに受け取れて面白い。幼い頃の出来事が強く印象付けられていて良かった。音楽と切ない雰囲気がマッチしていて○。
- 体毛の謎 [制作者] 我闘亜々亜さん
体毛がある世界について、真面目に語る内容がシュールで面白い。体毛を染めるオシャレや、毛づくろいでの交流など、想像力が膨らんで楽しかった。また、その話から最後のオチへ繋げる流れも○。読了後に爽快感がある作品。
- 何度だって愛を告げる [制作者] ユニシアさん
何度も何度も愛を告げることで、物語の真相に近づける過程が良かった。アツい性格の主人公とクールな相手の掛け合いは、起伏があり○。様々なパターンの告白が用意されているため、周回へのモチベーションが高まる点も楽しい。急展開なエンディングもあるため、もう少し彼らの関係性を描いても良いかも。
- 俺の嫁サクリファイス [制作者] しのさん
テンポの良いギャグノベルかと思いきや、後半で思いも寄らない展開になり惹き込まれた。女性の立ち絵の謎も解けて○。選択肢を選んだ時の気持ちよさが印象的な作品。
- 傭兵団の新人将軍が、傭兵団員の好みの料理を運ぶように頼まれたのだが [制作者] 我闘亜々亜さん
限られた情報から、団員の好みを予想する過程が楽しい。主人公の情報がアテにならないという点がユニークで面白かった。OPやエンディングをスキップできるため、スムーズに周回できて○。全員の好みを当てようと没頭してしまう作品。
- 僕がいない世界はきっと今日も美しい [制作者] ku.さん
宝玉を巡る道中で、少しずつ主人公の生い立ちや背景が伝わるため読み進める楽しさがあった。イベント戦闘のみのため、物語に集中できる点が○。イラストは可愛らしく、BGMも心地良い。すでに登場人物たちの関係性が出来上がっているためか、物語のテンポが良すぎる点が気になった。彼らの関係性や個性が垣間見えるイベントがもう少し追加されると良いかも。
- 僕のナイフで君を助けたい [制作者] karuhaさん
可愛い登場人物たちと、暗い物語とのギャップが印象的。「ナイフ」という比喩で、いじめや友人関係についてを表現する手法が良かった。イラストも可愛く、おまけ部屋では物語が補完されていて○。彼らの関係性を、本編で少し押し出しても良いかも。
- 先に投稿クエスト [制作者] ツクール初心者さん
ゴール手前に設置された罠が絶妙。クリアは簡単ではあるものの、つい罠にかかりたくなる衝動に駆られた。1ステージのみのため、もう少しステージが追加されると楽しいかも。
- 先に投稿クエスト2 [制作者] ツクール初心者さん
マップの広さがほどよく、シンプルな作りで分かりやすい。敵も1体しかいないため、ストレス無くクリアできた。簡単なストーリー展開が追加されても良いかも。
- 全く同じ作品を二つ公開してみる [制作者] ツクール初心者さん
1分間の制限時間がほどよく、脱出までの緊張感が保たれていて良かった。登場人物たちの間のとり方が絶妙で面白い。短い会話で彼らの関係性が伝わる点も○。脱出は一本道のため、初見殺しを追加しても良いかも。
- 勇者乱太郎英雄譚2 [制作者] Mr.Hのフリーゲーム道場さん
HPが0になっても戦闘を続行できる思い切りの良さが○。HPを気にせず進めるため、ゲームの進行がスムーズで良かった。道中のエンカウント率が高いため、もう少し低いとテンポの良さが強調されるかも。
- 化け物たちの夜の楽しみ [制作者] 製作する黒猫さん
女幽霊から逃げ切る物語かと思いきや、予想外の展開が待ち受けていて驚いた。短い物語の中に伏線があり、それが次々に繋がる構成で面白い。イラストやBGMは、物語の雰囲気にマッチしていて○。
- 右に曲がれ! [制作者] あっぱれさん
右に曲がるだけなので簡単と思いきや、様々な罠が仕掛けられていて面白かった。ステージの難易度がほどよく、クリアへのモチベーションが続いて良い。物語の展開も予想外で、彼らの今後の物語が気になった。少ないルールで、ギミックの可能性が広がる楽しさが溢れる良作。
- 嘘つきエイプリル-ボイス版- [制作者] 銀灯さん
爆発事故で死んだ少女へ嘘をついた犯人を探す展開に期待感が高まった。彼らの会話から関係性・性格が伝わりやすいため、登場人物に愛着が湧く。また、イラストやUI・ボイスのクオリティが高く、画面の演出にも惹かれて○。エンディングによっては展開が変わるだけではなく、全エンド回収後の驚きも良かった。短い物語の中に「嘘」がたくさん含まれていて、エイプリルフールにぴったりの作品。
- 墳運失狐談~SkyAtlantis [制作者] 電幻貴族.MINさん
ボムが無いため、回避に集中できる点が面白かった。移動速度を切り替える回避が楽しく、上手くできた時の達成感が○。軽快な音楽やキャラクターたちの会話も良い。背景によっては主人公の位置や弾が視認しづらい点が気になった。
- 夏のヒロイン(28) [制作者] zalthorさん
彼らの会話から、今の状況に関する悩みや葛藤がしっかりと伝わってきた。夏のヒロインを象徴するようなイラストもあり、より物語に浸ることができて○。後半から一気に物語が展開する点も面白い。背景によっては、やや文字が見づらくなる点が気になった。
- 夢 の罠 [制作者] 魚峰m子さん
マンションの中を探索しながら、様々なミニゲームに挑戦できて楽しい。特に、登場人物たちは個性的で、彼らとのやり取りのおかげでより世界観に惹き込まれた。エンディングやキャラクターエンドによって展開が大きく変わるため、楽しく周回ができる点も○。イラストやボイス・BGMでの演出力が高く、最後まで飽きることなく堪能できる作品。
- 夢ウツツと幻想のトビラ(リメイクボイスver) [制作者] spectrumさん
個性的な登場人物たちと、幻想世界の美しいマップに惹き込まれる。序盤から登場人物それぞれの性格が伝わるイベントがあり、彼らとの冒険への期待感が高まった。可愛らしいイラストで表現される戦闘やスチルも○。全体的に戦闘の難易度が高く、世界観に浸りづらい点が気になった。雑魚戦でも戦闘が長引きやすいため、戦闘スピードが早くなると遊びやすいかも。
- 天国で待ち合わせ [制作者] ゆうこ先生さん
自殺未遂から目を覚ました少年が、交流からどのように変化するのだろうと物語が気になった。登場人物たちの関係性は複雑で、背景が見える度に期待感が高まる。どのエンディングも衝撃的で○。イラストは綺麗で、EDムービーにもこだわりが感じられる作品。
- 女神達の物語 ~Tales of Goddess~ [制作者] riruさん
空や海などの広々とした世界を快適に移動できるため、冒険が楽しくなる。特に演出が細かく、イベント時に挿入されるイラストやアニメーションは期待感が高まった。余分な戦闘が無いため、メインストーリーや登場人物たちの掛け合いに集中できて○。世界が広々としている分、目的地が分かりづらい点が気になった。マップ移動できる箇所には、目印や誘導があると進めやすいかも。
- 女魔法戦士が魔王城に裸で突入 [制作者] 朋美姫さん
裸の状態で魔王城に突入する展開が面白い。途中で手に入る装備によって、物語がどう展開するのか予想できない楽しさが○。発想や展開に個性があり魅力があるものの、どのルートも短いため、少し物足りなさがあった。
- 好きだ!好きだ!大好きだッッ!! [制作者] 稲海さん
序盤から「好き」の気持ちが溢れていて、どう展開するのかと期待感が膨らむ。視点切り替えで違う展開も楽しめて、登場人物たちの気持ちがしっかりと伝わった。イラストの雰囲気と物語が温かく、読了後の満足度が高い作品。
- 妹と暮らそう! [制作者] P-chanさん
妹と食事したり、ゲームをしたりとのんびり過ごせる雰囲気が良い。イラスト・声が可愛くて、喜んでもらえるとやる気がでる。家族らしいやり取りが少ないため、もう少し会話で楽しめると良いかも。
- 実況者向けの鬼畜(?)アクション [制作者] Mr.Hのフリーゲーム道場さん
名前の通り、鬼畜な仕掛けと難易度のステージが豊富で良い。難易度がかなり高いものの、クリアできそうで出来ない絶妙なバランスが○。「実況者向け」のため、ステージの鬼畜さの他に「実況者」へ無茶振りをさせるようなステージがあっても良いかも。
- 実況者向けの鬼畜(?)アクション2 [制作者] Mr.Hのフリーゲーム道場さん
タイトル通り、鬼畜なステージばかりが揃っていて面白い。ほとんど一瞬で終わるステージではあるものの、その一瞬で状況を判断しクリアする攻略性が○。セーブできない仕様のため、各ステージを覚えてクリアする達成感も良かった。
- 導きのカルマ [制作者] 星夜葉さん
悪魔や生贄についてなど、探索でのヒントから少しずつ物語を想像できて楽しい。特に、イラストでの表現のクオリティが高く、不穏な雰囲気に惹き込まれた。登場人物たちの関係性も丁寧に描写されるため、彼らの動向が気になり時間を忘れてプレイを楽しめる。マップが少し広いため、もう少し短縮されるとテンポが良くなるかも。
- 小学生の頃作ったボードゲームもどき [制作者] ツクール初心者さん
1本道のマップを移動して敵を倒す、シンプルな内容で感覚的に進めやすい。特に、戦闘中に兄弟の合体技が発動する展開はアツくて○。敵の名前も独特で「小学生の頃作った」可愛さも感じられる作品。
- 少女兵器達のウソの夢 [制作者] 不条理の箱庭さん
少女たちが兵器という特殊な設定から、「普通」であることの羨望や当たり前さが伝わって良かった。少女たちのやり取りが微笑ましくて、見守るように楽しめて○。キャラクターが多いため、誰が話しているのか分かりづらい点が気になった。
- 幻想創四季華 [制作者] まるちめ(仮)さん
カッコいい敵と鮮やかな弾幕で、画面が華やかになり楽しい。道中のステージが無く、中ボスやボスとの一騎打ちの形式で進められる点が面白かった。残機が多いため、敵の弾幕パターンを覚えやすく熱中できる点が○。ボスを倒すごとに画面が一時停止してしまうため、次のステージで対処がやや遅くなる点が気になった。国同士の戦いのため、敵との会話が追加されても良いかも。
- 彼女は死んだ。俺は、 [制作者] ととと(永久恋愛)さん
プレイヤーが選択肢を選び、物語を完成させる遊び方が面白い。物語の展開によっては、登場人物たちの関係性が大きく変わる点も○。物語だけではなく、豊富なスチル回収も楽しい作品。
- 彼岸花よ、望む終りを [制作者] 甘辛交々さん
1マップの滞在に制限時間があるため、常に緊張感のある状態を楽しめた。探索箇所には目印があるため、制限時間の中でも探索しやすい点が○。探索の中で伏線を回収できるため、エンディングの満足度も高い。文章量が多くやや冗長気味な点が気になるものの、物語の展開が気になり一気に楽しみたくなる作品。
- 徒然なるままに:自分探しの旅(徒然草番外編) [制作者] P.D Presentさん
徒然草の物語を楽しめるため、絵巻物を発見した時は期待感が高まる。芭蕉と曽良の掛け合いはコミカルで、薄暗い雰囲気の探索でも明るさが感じられて良い。戦闘がスムーズなため、マップがもう少し狭いか、ミニマップでのプレイヤーの向きが分かりやすいと探索にも熱中しやすいかも。
- 必要不可欠の君 [制作者] ホカアイさん
二人のやり取りから関係性が伝わるため、今後どうなるのだろうと期待感が膨らむ。彼視点からの物語を読むと、本編でのやり取りが異なってみる点も面白い。あっという間に読み終わるため、もう少しエピソードが追加されても良いかも。
- 恋愛漫画DEATH [制作者] りんご組さん
タイトルのBGMから中毒性が高く、気がつくと何周もルートを楽しんでいた。様々な死が主人公を待ち受けており、予想できない展開に惹き込まれる。ヒロインと付き合うルートが難しすぎるものの、様々なパターンがあるため飽きずに楽しめて○。
- 悪魔メイドの不思議なお使い~SuspendCity [制作者] 電幻貴族.MINさん
不思議な世界観と登場人物たちで、ステージを進める楽しさがあった。ステージの雰囲気に合ったBGMも○。独特なグラフィックが特徴的な分、ステージの構成や敵の配置に単調さがある点が気になった。難易度がかなり高いため、ステージの変化がもう少し大きいと挑戦意欲に繋がるかも。
- 情け月 [制作者] あおささん
薄暗い廃校の探索と、次々と起こる事件の不気味さが良い。少しずつ明かされる情報から、物語を想像する楽しさがあった。謎解きの難易度が高いものの、閃いた時の嬉しさが増す点が○。画面がかなり暗くマップが見づらい点や、アイテム・メッセージ表示時などのウエイトが長い点が気になった。
- 意識STAND UP [制作者] しげきんぐさん
主人公と能力を使い分けて進める操作が楽しい。能力のタイプも選べるため、自分だけの能力という感覚が強まり良かった。各ステージごとに同じ能力を持った個性的なキャラクターが登場するため、進める期待感が高まる。様々な能力同士のバトル展開はアツく、勝てた時の達成感が○。敵の攻撃パターンが一定のため、もう少し変化があるとより戦闘が盛り上がるかも。
- 放課後の崇拝者 [制作者] マヨナカ研究室さん
図書室で放課後を過ごす時間が、とても濃密に感じられて良かった。二人の会話や日記、チャイムでの間の取り方など、ゆっくりと物語浸れる演出で〇。セピア色に統一されたイラストは可愛く、彼女たちの思い出を見守るように楽しめる作品。
- 放課後ファイティング★シーン!! [制作者] グラシアスさん
二股がバレたことから始まる怒涛の展開が面白い。特に、どちらか1人を選ぶともう片方のエピソードを深く楽しめる構成がユニーク。登場人物たちが個性的なため、物語を進めるモチベーションが高まった。全体がビビットな色合いのため目が少し疲れやすいものの、雰囲気が統一されていて○。
- 新品? 中古? 新古? [制作者] 我闘亜々亜さん
ふとした会話から発展する新品・中古の議論が面白い。答えが曖昧な分、読了後も「未使用の定義」を考えてしまう楽しさがあった。考える楽しさがあるため、エンド後に話を読み直せるボタンを追加しても良いかも。
- 早撃ちバトルゲーム [制作者] かた三郎さん
早撃ちまでの緊張感が、音楽や演出でしっかりと表現されていた。CPUの強さを変更して、好きな難易度で遊べる点も○。ランキングの演出もスピード感があり良かった。ちょっとしたストーリーもあると没入度が高まりそう。
- 昔々あるところに私がいた・・・ [制作者] 製作する黒猫さん
ある世界での行動がどのように繋がるのだろうと気になり、期待感が高まった。重要な選択がプレイヤーの行動により自動で決まる点は、取り返しがつかないと強調されていて○。キャラクターの移動速度がもう少し早いと、テンポ良く進んで良いかも。
- 最低のクソゲー16 [制作者] Mr.Hのフリーゲーム道場さん
魔王を一瞬で倒せる爽快感が良い。魔王の名前や行動からも、すぐ倒せる雰囲気が出ていて面白かった。マップを狭くして移動範囲を制限しても面白いかも。
- 最低のクソゲー17 [制作者] Mr.Hのフリーゲーム道場さん
高速で動くおじいさんを避けるシンプルさで、一気にプレイを楽しめた。画面を見ただけで何をするかが感覚的に分かるマッピングが良い。短時間で終わるので、スコアアタック要素やクリア時間などが表示されても面白いかも。
- 最低のクソゲー18 [制作者] Mr.Hのフリーゲーム道場さん
突然ゲームが始まるため、何が起こるか分からない緊張感が出ていてよかった。ルール説明が無いため、クリア条件を自分で模索する楽しさが○。触れると即死するような見た目のキャラクターが1人いても良いかも。
- 最低のクソゲー19 [制作者] Mr.Hのフリーゲーム道場さん
15秒でクリア可能ではあるものの、難易度高めで緊張感があった。敵の動きがかなり速く、15秒がとても長く感じられて面白い。ステージ追加でさらに幅が広がりそうな作品。
- 最低のクソゲー20(最終回) [制作者] Mr.Hのフリーゲーム道場さん
序盤から様々なアクションが続くため、次のアクションステージを想像しながら進められて良かった。難易度がほどよく、繰り返し挑戦することでクリアできる活路を見いだせて楽しい。運要素が強い箇所がやや多いため、序盤は運に頼らないステージがもう少しあると良いかも。
- 最速クエスト2 [制作者] Mr.Hのフリーゲーム道場さん
強そうな見た目の敵が、あっという間に倒される展開が面白い。勇者の攻撃力の高さにも驚いた。ラストの「元々平和な世界だったのかもしれない」というオチも○。マップやBGMがもっと壮大だと、ギャップも激しくなって良いかも。
- 最高の神ゲー [制作者] Mr.Hのフリーゲーム道場さん
調べるたびにゲームオーバーになるため、探索に緊張感が出る。高確率でゲームオーバーになるものの、調べたくなる好奇心を駆られる点が○。ゲーム内にもエイプリルフール要素があると、より緊張感が増して良いかも。
- 月をみるひと [制作者] Mr.Hのフリーゲーム道場さん
突如妖精に変えられる展開がユニーク。マップが最小限にまとまっており、目的地が分かりやすい点が良かった。エンカウント率がやや高いものの、オート戦闘のため負荷が低く○。
- 機械戦争 [制作者] Mr.Hのフリーゲーム道場さん
機械と宇宙生物が対決するストーリーが壮大。敵の猛攻撃を回避しながら進む緊迫感も良かった。背景グラフィックが綺麗で、近代的な雰囲気が伝わってくる。厚い弾幕は、繰り返し遊ぶことでクリアできるバランスで○。BGMや効果音でもSFらしさが表現されると良いかも。
- 気になるあの子は声優さんを目指しています♪ [制作者] Advancing Gamesさん
バレンタインデーや卒業式など、恋愛への発展イベントが多く、主人公たちの関係性がどうなるのだろうと期待感が膨らんだ。登場人物の表情も豊かで、フルボイスのためより感情移入して世界感に没頭できる。映画のような画面演出も○。もう少し序盤から「声優を目指している」部分を強調するようなイベントがあっても良いかも。
- 水明の輝石 [制作者] 桃隆さん
登場人物達の個性が強く、何気ない会話を楽しく感じられた。3つの属性の使い分けは戦略性があり○。雑魚戦が簡単なため、ボスと物語に集中できる点も良かった。テンポがやや早いため、メインストーリー以外のお遊び要素がもう少し追加されても良いかも。
- 深淵サーバント [制作者] タクさん
音声での演出がリアルで、本当に現実で起こっているように感じられた。簡潔な文章・音声のみでの物語の広がりが面白い。主人公自身について深く語られないため、プレイヤーが同調しやすく没入度が高かった。短いながらも徐々に不気味な雰囲気が強くなり、表現力が高さが感じられる作品。
- 演算―ENZAN― [制作者] 計算ゲームプロジェクトさん
計算問題のみをじっくりと楽しめる点が良い。スコアによってどんどん階級が上がるので、ハイスコアを目指すモチベーションが高まった。問題数もほどよく、遊びやすい作品。ハイスコア更新時など、効果音や演出の華やかさが出るとより楽しめるかも。
- 犬吠埼ケン太の死にっぱなし大晦日 [制作者] 西崎乱平さん
タイトル通り、簡単にゲームオーバーになってしまう怒涛の展開が面白い。登場人物たちが個性的で、セリフだけで誰が話しているのか分かる点が良かった。ラストは予想外の展開があるものの、新年の爽やかさやおめでたい演出で、クリア後の満足度が高い良作。
- 王様のお願い [制作者] ナナメさん
王様のちょっと変わったペットとは何なのか、想像を膨らませながらの捜索が楽しかった。登場人物たちのイラストや会話など可愛らしく統一されていて、絵本の中に入り込んだかのような気持ちになる。エンディングによって展開が大きく変わるものの、どちらも温かい雰囲気で○。エンディングのスチルやスタッフロールなど、細かな演出に癒やされる作品。
- 知らない [制作者] tenoさん
彼は本当に浮気をしているのか、彼女は本当に付き合っているのかなど、想像が膨らむ展開で良い。探索から徐々に不穏な雰囲気が醸し出されてのめり込んだ。エンディングによって展開が大きく変わるため、探索のモチベーションに繋がって○。フラグが分かりづらいため、もう少し探索のヒントがあると良いかも。
- 私、器用貧乏なので! [制作者] P.D Presentさん
街の中で素材を入手したり釣りをしたりと、町を駆けめぐる楽しさが良い。特に、マスをクリックする採取方法は、自分の手でアイテムを見つける感覚が強調されていて○。アイテムや装備品も自分で作るため、素材集めへのモチベーションが高まった。やり込むまでの間、住人たちとの触れ合いやイベントが有ると良いかも。
- 種 [制作者] Eggさん
本当にやりたかったことは何なのか、創りたかったものは何なのかと、訴えかけるような物語が強烈だった。メッセージ性が強く、創作での悩みや問題が直接的に伝わり○。ラストがややあっさり気味な点が気になるものの、主題が強調されているため読みやすい点が良かった。
- 箱庭の揺籃(体験版) [制作者] 魔王どろり。さん
不気味な病棟を探索しながら、物語を想像する楽しさがあった。イラスト・BGMなどの演出力が高く、徐々に不穏さが伝わってきて○。特に登場人物たちに個性があり、物語とどう関わってくるのかと期待感が高まった。アクションの難易度が高く、長時間セーブができないため、やり直しに時間がかかる点が気になった。移動スピードや文字速度の調整で、プレイしやすくなり独特な世界観にも浸りやすいかも。体験版のため、今後の展開が楽しみな作品。
- 簡単なアクション [制作者] Mr.Hのフリーゲーム道場さん
パターンが分かると簡単になるものの、それを見つけるまでの難易度が高くて楽しい。各ステージに様々な敵やギミックがあるため、進める楽しさがあった。最初の方はもっと簡単なステージにすると、油断しやすいかも。
- 純潔の魔女に捧げる鎮魂歌(完全版) [制作者] とっとっとーさん
閉じ込められた校内から、ある事件の真相へ辿り着くまでの過程に緊張感があって楽しい。事件のヒントや伏線が多く、探索の過程でプレイヤーにも考える時間が与えられているためじっくりと進められた。主人公が分かりやすく解説してくれる点も、物語の過程を理解しやすくて○。後半の展開がやや急だったため、プレイヤーが選択肢を選んで真相を語る流れも良いかもしれない。
- 脱出ゲーム(仮) [制作者] Mr.Hのフリーゲーム道場さん
狭いマップの中に即死要素が詰まっており、探索に緊張感があった。同じように見える探索箇所でも、即死理由が異なる点も面白い。少しテンポが遅いものの、正しいルートを見つけると爽快感がある作品。
- 脱出ゲーム(仮)MV版 [制作者] Mr.Hのフリーゲーム道場さん
ゲームオーバーの度に罰ゲームを指示される点がユニーク。脱出が目的ではあるものの、罰ゲーム見たさにゲームオーバーを目指してしまう魅力があった。様々な方法でゲームオーバーになる主人公も面白い。即死要素が多いため、ゲームオーバー後もテンポよく進むと良いかも。
- 自殺を考えているアナタに送る文章 [制作者] 不条理の箱庭さん
送られる言葉は誰かを否定するものではなく、現状から逃げることも選択肢であると認めてくれるため励まされる。イラストやBGMの雰囲気も優しく、自殺を引き留める温かさが感じられた。不思議な世界観のため、キャラクター紹介などもあると良いかも。
- 花水物語 [制作者] 塩路ハルさん
くしゃみや花粉で始まる物語がユニーク。花粉が絶滅した設定も面白く、冒頭から世界観に惹かれた。どのエンドも展開に勢いがあり○。カーソルがティッシュになっていたりと、こだわりが強く感じられる作品。
- 蒼神詠月録~Legend of Autumnal Tints [制作者] SHO Gamesさん
秋らしい色鮮やかな背景と弾幕で、高揚しながら楽しめた。全体的に弾幕が見やすく、回避方法をじっくりと考えながら操作できて良い。また、操作キャラクターを変更することで、異なった視点から物語を楽しめる点も○。弾幕が見やすい反面、各ボスごとの個性が少し弱い点が気になった。ボス戦を印象づけるような勢いのある弾幕がそれぞれ用意されていると、より挑戦意欲が湧くかも。
- 覇王伝説(笑) [制作者] アストン=路端さん
全国の県庁所在地と全世界の首都を勢いよく巡る展開が面白い。特に、世界の首都を訪れると国旗が表示されるため、期待感が膨らんで○。場所に訪れた際のメッセージ表示のテンポが早いと、より爽快感が出ていいかも。
- 試作アクション [制作者] Mr.Hのフリーゲーム道場さん
ワンマップのステージに、初見殺しのギミックが絶妙に設置されていて面白い。ステージ開始前の数秒で攻略方法を考察する楽しさがあり、進めるモチベーションが高まった。ステージが少ないため、やや物足りなさを感じた。
- 試作アクション2 [制作者] Mr.Hのフリーゲーム道場さん
アクションのギミックがユニークで、ステージを進む楽しさがあった。難しいステージをクリアできた時の達成感が良い。簡単なストーリーや会話があると、よりモチベーションが高まって良いかも。
- 試作アクション3 [制作者] Mr.Hのフリーゲーム道場さん
ステージのバランスが難しく、何度も挑戦して進める楽しさがあった。初見ではどのようなステージギミックなのか分からないため、勇気を出して進める緊張感も○。序盤から難しいため、徐々に難しさが増すと遊びやすいかも。
- 誰か助けて!クレイジーでサイコな女装男子に追われています! [制作者] グラシアスさん
少し積極的な女装男子と思いきや、各エンディングがかなり衝撃的。クレイジーでサイコな部分が際立っていて印象に残った。ややグロテスクな部分があるものの、全体的にギャグ調でテンポよく進み、読みやすい作品。
- 謎だらけの洋館からの脱出 [制作者] NazoNoNanashiさん
様々な場所からヒントを得て謎を解く過程が、現実世界の脱出ゲームのような空間を構築していて良い。特に「時間制限あり」のモードでは、リアルタイムで時間が経過するため緊張感があり楽しかった。謎解きの難易度が高いものの、答えを導いた時の達成感が○。問題を解くことに特化しているため、序盤にハプニングが出るモードや、参加者との交流に特化したモードなどあると面白いかも。
- 赤い沼 [制作者] スラッシャー松井さん
不法投棄されたものを駆使しながら脱出するサバイバル感が良い。特に、アイテムが使い捨てにならない点が良い。使えるものを最後まで使いながら攻略するため、常に思考しながら楽しめた。鬱蒼とした雰囲気と、不気味な赤い光の演出が良く、探索に緊張感が出ていて○。マップ構成もよく、好奇心が掻き立てられる良作。
- 赤月 [制作者] あおささん
赤い月に関する物語や登場人物たちの関係性など、気になる展開が多く探索意欲が高まった。手に入れたアイテムが後々登場する点は、エンド分岐の納得感があり○。物語の展開にやや唐突感があるため、プレイヤーの考察する時間がもう少し長くても良いかも。
- 迷路 [制作者] 抹茶豆腐さん
左右の道を選択するだけで、徐々に不気味さが増す演出が良い。行き止まりで誘ってくる言葉は恐怖感が増して○。ラストの展開やエンディングから、どのような物語なのか想起させられて面白かった。ランダム性が強いため、救済措置があると良いかも。
- 追悼 [制作者] ツクール初心者さん
ある場所へ花を添えることから、誰かへと向けた追悼かと想起できて良い。タイトルの細かな表現も○。BGMも綺麗で、切なくも温かな気持ちになれる作品。
- 選択ゲーム(仮) [制作者] Mr.Hのフリーゲーム道場さん
選択肢でプレイヤーの意思表示をするため、キャラクターと実際に会話をしているかのように感じられた。選択肢によって様々な展開が楽しめる点が良い。選択肢の豊富さが魅力的なため、エンディングがもう少し増えても良いかも。
- 選択ゲーム(仮)MV版 [制作者] Mr.Hのフリーゲーム道場さん
選択肢からは予想できない展開が待ち受けていて面白い。そのため、周回するモチベーションに繋がった。選択肢を選ぶだけのため、スムーズにできる点も○。画面での変化がほぼ無いため、キャラクターに動きをつけても良いかも。
- 選曲を間違えたRPG [制作者] Mr.Hのフリーゲーム道場さん
戦闘やダンジョンでは穏やかな曲が流れ、町では不穏な音楽が流れるなどのギャップが面白い。シーンごとの選曲がいかに大事かということがしっかりと伝わった。BGMだけではなく、効果音も間違えていると面白いかも。
- 酷薄 [制作者] リョウ=カルスさん
不気味な雰囲気から一転して、軽快なシリアスギャグになる物語が面白い。屍鬼よりも恐ろしい相手との追いかけっこは、手に汗握る緊張感があった。徐々に難易度が上がるためクリアがキツくなりやすいものの、スキップができるため遊びやすい。会話が演出がやや冗長気味な点が気になったものの、映画のような演出方法で○。
- 閉店を防ぐために励むのだ 果実を全力きゃっち [制作者] 我闘亜々亜さん
収穫した果実の量により、様々なエンディングが展開されて面白い。登場人物たちの会話から、彼らの個性が垣間見える点も良かった。BGMが無いため、やや寂しく感じられて気になった。
- 雨のひと夜の [制作者] 紗里コウさん
ある事件を起こしてしまった主人公の心情を、雨音が表現しているようで惹き込まれる。短い物語の中に伏線や誘導が丁寧に組み込まれていて、周回することで新たな発見があり面白い。顔グラフィックやスチルでの表現力も高く、満足度の高い作品。
- 雨上がりの小戯曲 [制作者] マグマさん
ある1週間を3人の異なる視点で読み進められて面白い。徐々に全体の関係性が明かされるため、物語が1つに収束する楽しさがあった。特に、創作の悩みや複雑な人間関係の物語が魅力的。それぞれ悩みを持つ登場人物が多いため、共感しやすいポイントが多く、感情移入して楽しめた。文字のみでの会話が続くことが多いため、もう少し画面の演出やキャラクターの動きがあると良いかも。
- 雫の花 [制作者] Re:tellaさん
それぞれの登場人物たちにスポットがあたるため、彼らの思いや悩みが伝わりやすい。会話から物語を想像する楽しさも良かった。物語の主軸が若干わかりづらいものの、群像劇の楽しさが十分に伝わる作品。
- 電波男はお呼びじゃない!(ブラウザ版) [制作者] 灰色さん
序盤から怒声を浴びせる少女と、電波な発言と行動を繰り広げる青年がとても印象的。青年が極めてポジティブなため、本来なら不穏に感じる場面でも明るく感じられる点がユニークだった。立ち絵が豊富なため、立ち絵の切り替えのウェイトがもう少し短いと良いかも。
- 面接勇者 [制作者] ぽっさむさん
勇者になるための試験が険しく、クリアできた時の達成感が良かった。ゲームオーバーになるとヒントが表示されるため、攻略しやすい点が○。選択肢前やセーブから始めるなど、周回しやすくなると良いかも。
- 魔女エルルカと悪魔の召使い(DL版) [制作者] しまぱんださん
魔女と召使いの甘い日常をじっくりと楽しめた。イラストやスチルが可愛らしく、表情差分も豊富でその場の雰囲気が伝わりやすい。また、前半の甘い空間から後半のシリアス展開とのギャップも○。個性的な登場人物たちのおかげで、一気に読み進められた。特徴的なフォントのため、長文になると少し読みづらい点が気になった。
- 魔法少女戦隊フェアリーズ [制作者] Mr.Hのフリーゲーム道場さん
タイトルの「魔法少女」が見当たらないあたりから嫌な予感が感じられて良い。タイトルとゲーム紹介文が実際のゲーム内容と大きく異なるため、初見から驚かされる。理不尽なゲームオーバーなど、フリーゲームならではの様式美として楽しめる作品。
- 魔王です。ユーチューバ―はじめました。【MAOtube】 [制作者] 七画さん
動画配信でよく見かけるような企画やゲーム実況などが盛り沢山で、目移りする楽しさがある。特に、ゲーム実況は動画で盛り上がりそうな変わったものが多く、次に何が起こるのだろうと期待感が高まった。配信中に流れるコメントもリアルで○。登録者数や再生数など、動画配信による結果が大きいと良いかも。
- 魔王子様と蝙蝠執事 [制作者] 沼江蛙さん
探索場所が一部屋のため、集中して探索できて良かった。登場人物たちの会話が楽しくて、調べるモチベーションに繋がる点も○。部屋から脱出する手段が平和的なため、ハートフルな展開に心が温まった作品。
- 黒の館 [制作者] 空奏あいんさん
荒れ果てた館と栄えていた過去の館を行き来しながらの探索が楽しい。現在と過去を探索することで新たな発見や伏線があり、物語を進める楽しさに繋がった。タロットを使う謎解きや、追跡者からのスニーキングなど、緊張感のある探索で○。館がかなり広いため、行き来が冗長気味になる点が気になった。マップをもう少し狭くするか、行き来のしやすさで物語を進めやすくなるかもしれない。
- 黙示録の日 [制作者] 電幻貴族.MINさん
クリスタルの動きと攻撃に集中できる点が良い。軽快なBGMは心地よくて、熱中して楽しめた。クリスタルに当たるとシャットダウンしてしまうため、上部のスコアを確認できない点が気になった。
- S級派遣勇者のおつかい [制作者] 製作する黒猫さん
選択肢や好感度で変化しない物語がユニーク。エンディング後のおまけ部屋から、さらに物語の広がりが出る展開も良かった。序盤は彼らについて深く知ることができないため、探索でのやり取りから彼らの背景が読み取れる点も○。周回・探索が楽しく、この世界観を深く知ろうとやり込める作品。
- SCORPIO [制作者] タスクさん
自作グラフィックで銃での撃ち合いがより楽しくなった。ワイルドな登場人物が多く、渋くてカッコいい言い回しも○。武器に少しクセがあるものの、試し打ちステージなどが用意されていて遊びやすい。特に、ボス戦は攻撃パターンも様々で、各戦闘に緊張感が高まって良かった。
プレイしてくださった方、レビューやいいねをしていただいた方、制作時に励ましの言葉をかけていただいた方、素材を提供してくださった方、テストプレイにご協力いただいた方、ふりーむ!の審査員の方々などのすべての方にただただ感謝です。
また、2018年年内にこのゲームを公開できてよかったとホッとしているところです。このゲームは『平成』のゲームであります。
これからプレイしようと思っている方へ
デイドリームリバーはシナリオ、キャラ設定、ゲーム性、UIデザインが一辺倒になることのないよう長い期間をかけてどれも全力を尽くして作ってきた作品です。
どうか最後までプレイしてください。そしてこのゲームがあなたの中でいつまでも印象に残り続けることを保証します。