資金不足は剥ぎ取りも視野に
古いゲームでシステム面での管理が難しい中で、よくこの質を完成させられたという事にまず感心しています。難しくて詰将棋のような感覚はスルメ的な面白さ、昔ながらのSLGというスタイルでたのしいお時間でした。
弓だけでクリアするとか偏りすぎた編成では無理なのもまた現実的で良かったです。僧侶と魔法使いは打たれ弱いものの、回復アイテムでばりばり使えるので楽しいですね~。遊んだ中でのクセの強いSRPG95作品ではクドくないのが効いていてなかなかの良作かと感じました。反面世界観の割に淡白に感じるのも確かなので、作られた時期から次作は難しそうですが、ストーリー方面を強化されたのとかも遊びたいものです。
面白いです
ゲームバランスがよい、よくできたゲームです。全部2ユニットずつ、団長弓でやってみました。
魔法使いの1隊が序盤の2回くらい撤退していたら、敵が強くなり1ダメージも与えられずレベル上げができなくなってしまいました。
僧侶のレベルを上げることが肝心で、ステージ3,4あたりの中盤では陣形を小さく締めて、前は戦士、剣士あたりで、2列目に槍、3列目
に弓+僧侶、側面の端は青兵の剣士あたりで固めるのがよいと思います。
お金がかかりますが強力なのは戦士です。盗賊は機動力がありますが、あまり使い勝手のよい部隊ではないかも・・・。魔法使いはディフェンスが弱いのでいない方が楽かもしれません。
ユニット編成で、戦士、剣士、僧侶を増やして、魔法使いを減らせば楽になると思います。
ラスボスには槍が結構効きます。僧侶が3隊あればかなり楽です。
普通は団長の魔法で攻撃と守備をアップした戦士、剣士で中央を防ぎ、両端は青兵を捨て駒にしながら弓で攻撃して耐えるというやり方になると思いますが、両端の守備は戦士・剣士が間に合わないのである程度破られます。全軍を右端か左端に寄せて側面を戦士・剣士で、飛んでくる部隊には弓と青兵の槍で耐え、側面の後部は捨て駒部隊で守るのがよいと思います。
状態異常耐性がある防具についてはすぐ買っておかないと厳しいです。
ユニット編成で工夫をしなかった場合は、全ステージで全部の敵を倒してボーナスを得ていかないとよい防具と武器が買えず、クリアがよけいに難しくなります。クリア時はほとんどの部隊が最高レベルでしたが、それでも結構やられて苦しい勝負になりました。
楽しいよー
キマイラ戦で苦戦中です(笑)
工夫したつもりが、弓兵少なめにしたのが失策でしたw
せめてレベルアゲの場所があれば、まだまだやり込めたかもしれません。
といってもあきらめていませんけど・・・^^
なかなかに面白い
SRPG系では中程度の難易度だと思います
初めは敵の多さに驚きますが
驚くのは始めのステージだけなので別に問題はありません
ステージ2からはMP回復アイテムが買えるので
範囲回復や範囲攻撃魔法使い放題なのですから…
基本的に敵全滅は元より盗賊を活用したり
青兵の装備を剥ぎ取り売却しながら進めば
資金面や経験値関係では大きな問題も出ないでしょう
最も必要だと思われるのは
不用意に置いた味方が倒されても泣かない心
(無題)
自分の腕ではセーブ&ロードを繰り返し、
クリティカルや運も無理やり味方にして頑張るしかないゲームでした。
ゴーレムを倒した先の、洞窟みたいな中へ入る所までしか進めませんでした^^;
青い味方兵士は楯か極力使わず、何人かを集中的にレベルを上げると
何とかなりそうです(あくまで推測ですが・・・
負けても「能力半減で引継ぎ機能!」でもあればよかったのですが。
イマイチ、先に進めようとする気になれない……。
作者のサイトに上がっている、もう一つのSRPGツクール作品と比べると、
詰め将棋的な要素がいくらか薄れて、難易度が下がっている印象を受けましたが……
話・戦闘の進行が淡々としていてモチベーションが続かず、
スライム戦終了後、すぐにプレイを止めてしまいました。
傭兵団を自分の好きなように編成できるのは、面白かったです。
難易度高すぎ
いくらやってもゴブリンで全滅するし、もう少し難易度ゆるめに
作ってほしかったですね。
キャラ設定を何回も組み替えてしましたがお手上げです。
ゴブリン強すぎ
雑魚ゴブリンが多すぎてボスゴブリンを殺すまでに全滅しちゃいます。
(無題)
面白いけど難しいなぁ
おもしろいけど
シミュレーションRPGツクール95
まだ序盤ですがとても面白いです。
RTSかと思ったらファイヤーエンブレムみたいな戦略SLGでした。
シミュレーションRPGツクールって人気がないのかPC版は95で最後でしたが
こういうのが作れるんだったらもっと広まってても良かったかなと思いました。
ランタイムなしなのに数メガバイトで動くのも良いと思いました。
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