かきこむ
名前がスタイリッシュ!
開始1ページで主人公のパーソナリティが掴みやすかった。
名前の表示が赤なのが少し気になった。
主人公の地の文のテンション高い所が結構好きです。それとヒロインの反応も。
選択肢は最初らへんは、違和感が無かったが、プレイしていくうちに選択肢がまさに副題の通りで段々面白く感じてきた。
end2→end2→end2→end2→end3→end2×10くらい→end1
の順番でクリアした
何度かプレイしているうちに、ルート分岐への法則性を見いだせた気がする。
ストーリーそのものは王道的な展開。このゲームは選択肢、選択肢後の主人公とヒロインの反応、ゲームの法則を発見した時が面白いと思いました。
思ったより難しい
習作で作ったとあるとおり気軽にできる作品。
選択肢が副詞オンリーなのが面白かったです。
また一番いいエンドを見るのもなかなか難しく、選択肢を選んで「こうなるのかー」と思ってしまうところがきちんとノベルゲームしてるなーと思いました。
ぜひ参考にしたい作品です。
始めしばらくは「ときどき」ばかりに行きついて最良の選択の組み合わせを
探すのに手間取りました。話を合わせるだけでは駄目だと学びました。
ヒロインの映画の感想が一番笑えましね。
短くも微笑ましく楽しいゲームでした。
あら、かわいい(誰がとは言わない)
Ver1.01でプレイ。
選んだ選択肢によって主人公の気持ちが変化するという
逆好感度のシステムが珍しい短編ノベルです。
ゲームはシンプルでキャラも可愛いく
正統派エンドからある意味ダメ人間エンドまで
振り幅の大きい主人公の変化が面白かったです。
※余談
それにしても美波ちゃんは
どのエンドの先でも苦労しそうですね(汗)
かわいい短編
タイトルのとぼけたセンスそのまんまって感じのあほかわいい短編です。
物語の設定もですが、画面構成がティラノビルダーのデフォルトをちょっとだけ弄ってあるのも中途半端ですね(笑)
でもこういう一工夫がちょっとでもあると凝った素材がなくても印象には残るなあ。
エンド3のまさかの展開には脱力しました。
でもやっぱエンド1が一番微笑ましくて良かったかな。
ヒロインの美波ちゃんも可愛らしく、フラグもわかりやすいので軽く明るいノリが楽しめました。
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