早!
あっというまに終わりました。
アイテム全部使い終わりませんでした。残念。
なげやりなせりふが微妙に楽しめました。
いや~…
いや~
このゲームは面白くは無いですが、嫌いってワケではアリマセン。
回復アイテムが、モンス○ー○ンターネタでマーちょこっと良かったが
他はあまり良くなく、会話も最初からグタグタで面白くない。
ま~暇潰しに良いんじゃないんですか?このゲームは?
(無題)
べつにこのゲームは嫌いでもなく好きでもないゲームでした。
ってか相手倒しても経験値とか金が大体のゲームもらえるけどこのゲームはもらえなくて一瞬イラっときた(笑)
まぁでも気づいたらアイテム99個あったり途中でレベル上がったりと気づいてまぁ安心した
でも話してる言葉とかあんま面白くなかった。
そこがよければこのゲームは最高だと思う!
シュール
笑えませんでしたけど、何か他の方にはないセンスを感じました。
とにかく会話がシュールで変わってますね。
ただ、話に盛り上がりもないし、最後のオチもないってのがちょっと、、、。
ギャグなんだから最後にオチくらいつけたほうがいいかと思いますよ。
(無題)
マップは直線一本道で何だか飽きてきそうだけど…
戦闘は、難易度が高くて駆け引きを楽しめました。
あと、友蔵さんの素材はホームページにも書いてありましたが、
全てフリー素材です。特に許可を得る必要も無いみたいですよ。
独特な雰囲気は確かに感じました。
先に結論から言ってしまうと「笑えませんでした」ということになります。
が、やろうとしていることには共感できます。決して嫌いではありませんよ、こういうの。好感は
持てます。
しかしいまひとつブラックであったりアイロニーであったり、あるいはそれ以外のなにかであった
り、とにかくこうした短編でしきか表現できないこだわり――例えば“どうでもいい部分に妙に凝っ
ている”といった、遊び心が足りないように感じます。
この作りはまるっきり、最初から「勢いとノリと会話の妙技」で、プレイヤーをラストまでグイグイ
と引っ張ってゆくタイプ――というかそれしかやりようがない作りですよね。
作者さん自身、「笑えない」とおっしゃっているくらいですから(いくばくかの自虐的謙遜が含まれ
ていたとしても、です)、面白さで勝負できないであろう部分は感じていたのだと思います。
であればなおのこと、遊び心を散りばめる必要があったのでは?
戦闘に関しても、もうひと工夫しても良かったかな? という印象です。
LvUPの上限が低く、必然的に能力の幅が狭いので、制作する工程としては、普通のRPGと比較
しても管理が容易なはずです。
幅が狭い分、少ないMPをいかに運用して技を選択するか、という戦闘スタイルにすることもで
きたと思います。などと思ってみたり。
あと最後に疑問なのが、下にも感想が出ていますが容量の大きさです。
展開後のゲーム容量約11M(エクスプローラー表示)中、10MがBGMファイルでしたね。そん
なにたくさんのBGMが? と思いきや、なるほどMP3です。しかし「容量を食う代わりに高音質」と
いうMP3の利点を“ツクールで”活かす術といえば、私には“雰囲気”しか思いつきません。
本作は雰囲気で見せてプレイヤーの感受性に訴えかける――といった作風ではありませんし、
なぜMIDIではなくMP3なのか。確かに謎です。MIDIでセンスの良いフリー素材は容易に検索
できると思いますので、「これしか入手できなかった」というのでもなさそうですし……。むむ。謎。
でも、もっと遊び心的な要素を加えれば、なにか面白いものを作れる作者さんのように感じま
す。ぜひともチャレンジしてください。そのときにはまたプレイしたいです。
リモコン探しの散歩
余計な足止めは無い、清々しい位単純な超短編RPGって感じですな。
戦闘難度は結構高めだけど、回復アイテムがほぼ無限にあるので特に苦戦するポイントは皆無と思われます・・・ってかエンカウント敵は全部逃走でも、全然問題無しやね。
まぁ作者のおっしゃる通り、笑える部分はよくわからなかったけど、暇つぶしにはいいんじゃないかな。
あと内容の短さとは不釣合いな容量の高さが謎ですな。
無題
全体的にスッキリとした感じで、
サクサク進むのがとても良かったと思います。
心地良いギャグが非常に素晴らしく、
非常に楽しかったので、他の作品もプレイしたいと思いました。
次回作が有れば、凄~く楽しみです。
これからも、頑張って下さい、では。
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