面白かったです٩( 'ω' )و
1.97プレイです。
○良かった点
・シナリオ
3ルートに偏りが無く、どれにも均等に重みがあり良かったです。また周回するのに程よい長さでした。
・世界観
固有名詞多めと聞いて構えましたが、死に設定やわかりにくいものは無く、すんなり覚えられました。作中の書籍も豊富で、世界観に没入できました。
・演出
立ち絵はどれも綺麗で表情差分が多く、会話イベントを盛り上げていました。特にAルート中盤で起きるイベントはドットの動きも細かく見応えがあり好きです。
・音楽
どれもマップやイベントに合う曲で、印象に残るものが多かったです。
○気になった点
・会話テキストが一括(瞬間)表示になる機能があるとよかったです。
・状態異常の麻痺が少しキツかったです。腐樹海から攻略した場合など耐性を持つ装備が入手できない間は、対処方法が消費アイテムか石版のみなので、ある程度スキルで対策可能でも良かったかな、と思いました。
デモンズ ダクソっぽい
3週したしめっちゃ面白かったのです!
設定:最高
ストーリー:高
ドラマ:並
キャラクター:高
verUPの度に経験値増えたりラスボス弱体化など難易度の緩和が行われているので今ではなくてもいいけど
初期のverは雑魚戦闘は敵が固いし経験値も少なく面倒なのでダクソのパリィのようなシステムがあればすべて解決したような気がする
地下道とか勝たせたくない敵にはパリィ不可多めにすればいいし
(全部の敵にパリィ不可攻撃と可能攻撃を設定して攻撃パターンを2,3個用意するとか妄想した)
あと光系スキルを最大まで上げれば炎系スキルも使いどころがないので
使いどころを用意するか差別化して大力とか発汗みたいな補助系多めにするとかあってほしいな
面白いです!
ルートを2種類クリアしたところです。(Ver 1.58)
一周がそんなに長くなく(数時間)、周回での引き継ぎ要素もあるので、繰り返しプレイできると思います。
また、全体的な雰囲気や世界観がすごく好みで、個人的には特に音楽関連が気に入っています。
戦闘はオーソドックスで分かりやすいですが、レベル上げのために回数を多くこなすせいもあってか、雑魚戦は少々単調に感じました。
世界観が独特で固有名詞が多いという点では人を選ぶかも…と思いますが、ハイファンタジー的な世界が好きな自分にはどストライクでした。
まだ初めのダンジョンですが
1時間ほどプレイした感想です。
・石板を使うときに、段階を踏ませすぎているように感じました。何度も使うものなので、パパッと利用したいです。
・敵が強すぎのような…ナイフ一撃で倒せないスライムに衝撃。周回の恩恵を受けられないと思われる簡単モードは選びたくなかったので頑張ってやっていますが。
・画面の暗闇を表現するエフェクトのためなのか、プレイ画面が重くてガクガクします。フルスクリーンでも小画面でもガクガクするので結構ストレスになります。もし改善していただけるのでしたらお願いします。
文句ばかりのようになってしまいましたが、珍しいマルチシナリオのRPG、個人的に好みの世界観ということでワクワクしながらプレイさせてもらっています。
グラフィックも好きだし、スキルを好きなものから覚えられるというのもいいですね。
エンディングまでプレイさせていただきます。
感想(ネタバレあり)
ネタバレあります
各ルート2回ずつクリアして手記も全部集めてコンプしました、面白かったです
戦闘が要求レベルが高いわりに取得経験値が少なくてレベル上げがかなり苦痛でした、自然に道中ぶつかる雑魚やイベ戦の敵を倒せばボスをなんとか倒せるぐらいのレベルになってるように調整してほしかったです。
ですがそれを補ってあまりあるストーリーや会話が面白かったです。
各ルートをクリアするとだんだん見えてくる全体図に引き込まれて、全ルートクリアして背景を理解したあとに書籍を全部読み返すと内容を理解できるようになっていてより楽しめました。
イベントのフラグや書籍がおまけ部屋で確認できるのもテキスト回収しやすくてかなり良かったです。
特にアルマクンのキャラが大好きで古寺院のレバーで何度も名前を叫びながら治療をしてくれる姿は面白かったです。
破壊系のイベントやカリスと杖の仲の良さも好きです。
雰囲気やストーリーの見せ方、書籍のテキスト量などかなりツボだったので次回作を期待しています。
感想拾ってきてまとめました
結構辛辣なものばかりですいません
でも誉めてるのを探してきてもあんまり意味ないので…ごめんなさい
神ゲーと思ってるからこそ修正してほしいと思いました
ファンになってしまったのでもっと多くの人にプレイしてもらいたくて…
以下引用
・最初文字がボケボケしている。
・スキルツリーをマップで表現しているのはうまいと思う。
・雑魚からもっとドロップが欲しい。ほんの少しでも報酬があると全然雑魚狩りの気分が違う。
・最初の迷宮抜けるのにレベル7くらい必要って見習い魔術師に言われたけど
・敵のHPが多いし一度にそのHP多い敵が一番最初から複数出てくるし
・レベルアップも遅いからえんえんと雑魚狩りしなきゃだめで結構ストレスだな
・脳死ポチポチ戦闘や脳死オート戦闘は嫌いだけど(事前のビルドが大事なやつは別)これはさすがにテンポ悪く感じる
・あとスキル盤にアクセスするときと回復の石版を利用するとき何回か段階踏まなきゃいけないから一度ですませたい
・しょっぱなから雑魚が硬くて長引いてストレスだったな
・デモンズソウルみたいにアクションゲーで戦略次第で・勝てるっていうものなら・・・いや、アクションじゃなくても
・自作戦闘でそれ相応な戦略的なシステムであればよかったんだがただのターン性だとだらだらボタン連打で辛いわ
・つまりカジュアルモードをやれってことなんだろうけど
・周回できない&ストーリーにペナルティが付くからあんまりやる気しない…
・ウィズメイズやってみたけどUIとテンポとレベルデザインで結構損してる
・世界観やらグラフィックはもろ好みなんだけど
・敵シンボルの配置の仕方と動きで××××かなって思っていざエンカウント
・画面切り替わるの遅すぎ
・初戦スライム3体一撃で死なずやたらとタフ
・ウィズメイズはスキルツリー制なのはいいんだけど全体が見られないからビルドが考えられない
・ポケモンの対人戦やパスオブエグザイルやダクソは育成方針を考えるのがワクワクするところだけどウィズメイズはそれができない
・ゲームルールを上書きするパッシブスキルが見当たらない無いから余計に
・あと最初にスキルポイント何ポイントが持たせといてスキル習得の楽しさをプレイヤーに理解させたほうがよかった
・休息の石版とスキルツリーの石版はなんども利用するものなのにイエスノーと演出やが挟まってテンポが悪い
・「ゲートが開いている」とかウィンドウじゃなくて自動で流れる背景の文字でいい
・同じ敵(スライム)がなんども出てくるからバラエティがないうえ
・しかもレベルが上がりにくいうえ敵がタフだから同じ敵と何度も作業のように闘わなくちゃいけない
・敵の移動速度が異常に速い(以上に移動速度が速い敵とかは後半からの登場で良かったんじゃないかと思う)
・探索範囲を少しづつ広げる楽しさをプレイヤーに味あわせるならエリアボスだけでなく
・ところどころに休息の石版で休んでも復活しない敵に道を塞がせるように配置すればいいと思う(もちろん報酬有)
・飴と鞭のバランスが悪い、でも処女作でこれはすごいわ
以上で引用終わりです
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