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約束のリアライズ(ブラウザ版)

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これは、彼が約束をリアライズする(果たす)物語……。

  リアライズという英単語は『決行する、実行する』という意味です。後は察してください。
 2018年に2作目のエストリアを公開して以降、私は宣言した通りに最低1年間の活動を中止していました。
原案だけはまとめておかないと忘れてしまうので企画書だけはあった状態ですが、
どういうストーリーにするかまとめたのは今から1年前の2019年の6月からです。そして製作開始はコロナの影響が出始める2020年1月からです。

当時から環境が変わり、ブログを完全に更新しなくなってツイッターをメインにし、
ゲーム配信活動も始めた事やsteamで販売するなど、アマチュアソロインディーズゲームクリエイターとして活動を本格的に始めました。

この作品は、私がずっと描きたかったのに描けなかったものです。
一番最初に完成したかった作品です。
そういう意味では、1作目の調律者とカオスターズは本当にただ作ってみただけで真の意味での1作目ではありません(流石に素材などの影響で1作目としては断念したが)。

ストーリーはなんというか、頑張りました。そして力尽きました。続編がありますがこの作品のみで楽しめられるように作ってあります。そして続編は現在制作未定です。とりあえずこの作品を隅々まで楽しんでもらえれば幸いです。いつものように開発室もあります。

プレイ時間は約7時間~8時間ぐらいです。






あらすじ

12年前にレオネスク大火事事件で両親と幼馴染を亡くした主人公のシグマと父親が亡くなったヒロインのメイは、その後国に保護され、
王女のセレナの協力の元、共に騎士として育てられる。成人して初任務が告げられた日、未解決事件である大火事事件の再調査をセレナ王女から命令された。
シグマとメイはあの日なにが起きたのか、その真相を探す旅に出る。


前作との変更点:スキルエフェクト、一部マップ、技の威力の調整。
完成品は2022年を予定(状況によって前後します)。

配信で見つけたバグなどを修正。

素材提供者のリストは前作とほぼ同じです。

※また、ファイアーボールでエラーが吐くバグを見つけましたが、僕のプロジェクト環境ではそのようなバグは全く起きませんでした。
しかし、圧縮後のパッケージを解凍したいわゆるユーザー環境ではそのようなバグが起きる事を確認いたしました。また、その時ファイルの暗号化は関係ありませんでした。そのため、圧縮の仕方がMVと比べMZは悪いのだと思いますが、直しようがないため、別のスキルを使って進めてくださいますようお願いします。

ReadMe(説明書・クレジット表記など)

■ファイル名 yakusokunoriaraizuburauza.zip
■バージョン 1.00
■容量 363,767 KByte
■必要ランタイム
■動作環境 Win Browser
■特徴
■推奨年齢 全年齢
■登録日 2020-11-26
■ファイル更新日 2020-11-26
■情報更新日 2020-11-30

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