街を拠点にしてダンジョンを探索するタイプの
ストーリーのないタイプのRPGです。
世界樹の迷宮を意識したとのことだけあり
難易度の高さが売りです。
「高難度」以外良いところが見当たらないのが大きな欠点です。
キャラメイクは存在せず
キャラに名前をつけることすらできません。
さらに、キャラの名前は「戦士」や「魔法使い」といった
投げやりと言ってしまって良いレベルの名前です。
高難度は「敵が強すぎる」というより
「味方が(特に耐久面で)弱すぎる」ことに起因しています。
そのため、大半の補助特技が役に立ちません。
そんなもん使ってるヒマはありません
攻めきらないと負けてしまうのです。
挑発は戦士の耐久力が低すぎるためパスに近く
シールドやマジックシールドといった防御系特技も
脆すぎる味方を守るには力不足です。
状態異常付与系も成功率が低いうえに
耐性がつくので全く役に立ちません。
「とにかく殴って回復して最後まで立ってた方が勝ち!」以外の
戦闘が(でき)ないのです。
ウィザードリィとか、世界樹の迷宮とかの
ダンジョンRPGを意識して作ったフリーゲームは多いですが
「難易度だけ高くして後は雑な作り」と言うものが
少なくありません。
それは、一番やっちゃいけないパターンだと思います。
まずは色々な戦い方が楽しめるように
バランス調整に注力してみてはどうでしょうか?
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No.25032 - 2015-08-08 10:31:47
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