こんなヒーラーはいやだ
今時こんな回復一辺倒なヒーラーいるのかよってくらい
なんか絶対安全ゾーンから回復や補助魔法ばかり飛ばすヒーラー様!
みんなこの絶対安全ゾーンにおいでよ!
ていうか毒消しくらい持って来い晒すぞ脳筋ども。
以前やってたオンラインゲームを思い出して
少し懐かしくなりましたが
こんなヒーラーだけは絶対にやりたくないなーーーーって。思った。
僕が悪いんじゃない
お前らの装備とスキル回しが下手くそなんだ。
ステージ7くらいでかなりお腹いっぱいでしたが
なんとか無死でファイナルまでいけまんた。賛えよ脳筋ども。
レアドロップが出たら譲りたまえよ。
9人で急がしく面白く!
ヒーラー視点からのゲームって面白いですね。
クラスが選べるゲームならとりあえずヒーラーを選ぶ私ですが、
バフ回しと単体ヒールがとても楽しかったです。
エンドレスモードの後半は敵の火力が上がってるのか、
とても反射神経ゲーになっている感じに。
全快だったキャラが一気に瀕死or即死になるとかなり焦りますね。
魔力回復中でMP切れのときは詰んじゃっててごめんなさいの一言;
まだ一度だけしか通してプレイして無いですが、
目指せ200ラウンド!で遊んで見ようと思います。
ヒーラーの練習にもなってとても素晴らしいゲームですね!
シンプル戦術ゲーの秀作
こんにちわ、シャックといいます。
プレイしたので感想を。
実績:
・全ステージクリア
・オール金星達成
・115ラウンドまで(挑戦は一回だけ)。
・スピード5でチャレンジまで全てクリア
戦闘システム:
回復・バフに絞ったシンプルな選択肢。
さらに後半の難易度を敵のステータス向上だけでなく
仲間が増やす、という難易度の上げ方がお見事。
いずれの魔法も単体のみで状況によって優先順位を瞬間的に決める必要があるため
HP回復を先にするか状態異常を回復するのが先か。
魔力を回復すべきかまだもう少し様子を見るべきか。
また、キャラごとに持つ属性が戦闘の行方を左右するほどの力があり
魔法の選択肢に十分に影響を与えているため、刹那的な葛藤が多く
またそれがこのゲームの醍醐味となっており、非常によく出来ていると思います。
戦闘バランス:
どの魔法もそれなりの地位を持ち、使わない魔法はなく、バランスはよく取れていると思います。
が、個人的にプレイした限りではちょっと簡単すぎるかなと。
オールパーフェクトもほぼ初見でいけましたし。
戦術ゲーではあるもののセオリーに動けばまず負けは無いのは
初心者向けだからでしょうか。
スピードを早くすれば難易度があがりますが、滅茶苦茶ラグります。
通常スピードでもラグって選択が間に合わなかったり、
フェイントが働いてミス(クリックしたはずなのにクリックできていなかった等)することも度々。
リアルタイムで戦闘が進むのでこれらが致命的な状況を招くこともあり
それが戦闘バランスが歪になっている原因であり、これはマイナスかと。
特にハイスピードでは「ヒールしていると思ったらキュアをしていた」なんていう
実に笑えない状況がしょっちゅう発生しました。
ホイールを使ってもあんまり変わらず(少しはマシですが)。
ラグがなければ完璧でした。
その他:
・出現する敵がランダムのため、ラウンド数が運次第なのはなぁ~
(固定だとそれはそれで面白くない気もしますが)
・ソードマスターだのカッコいい名前の割にはそんなに強くないのがちょっと残念。属性の所為ですが。
・キャラの属性という発想は見事ですが、出来るなら重複は避けて欲しかった。
・精々2hほどしかやっていませんが、これといったバグはなし。完全自作戦闘でこれはすげぇ。
統括:
全体のHP・状態を把握し、適切な魔法を使うことで進むゲーム性は
MMORPGでのヒーラータイプの動きそのものであり
・前衛にたって敵を食い止める・サシで倒す
・中距離から魔法・弓矢などで効率よく倒す・まとめて倒す
これらが好きな人には少々合わないかもしれません。
自分はMMORPGでも使うのがヒーラータイプなので、大いに楽しめました。
後半のクッソ忙しい動きも見事にMMORPG。
スピードを早くするとラグりまくってカーソルがうまく動かないのも見事にMMORPG。
誉め言葉なのかどうかは分かりませんがw
一つの作品として高いレベルで完成しています。
作者の今後の活躍に期待します、頑張ってください。
長文乱文失礼しました。
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