単純に短編ノベルとして読んでも面白い話だと思います。以下ネタバレ
ちょっとしかけがよくわかんなかったから、結局救済措置使っちゃいました。それによって理解できた方法はああなるほど、という感じで、個人製作らしい面白い実験作だったと思います。(自力で気づけたら一番よかったんでしょうけどね)
しかけのみの一発ネタでないしっかりしたストーリーのおかげで、救済措置使ってコンプしても十分楽しめる作品でした。タイトルはしかけだけでなく内容にもかかっている感じですね。エンド3が一番好きかな。まさにタイトル通りという感じで。
ver1.00でプレイしました。
1周目は普通に、2周目は「もしかしたら……?」という思いで、3周目は確証のもとにプレイして、全エンド見られました。
後書きにもあるように、ノベルゲームの可能性を広げうる面白いシステムだと思います。
それだけに、ver1.01での変更はこのシステムそのものの面白さをスポイルするようで残念です。最初から楽できる方法が提示されてしまうと、自分で解明しようと思うモチベーションが下がってしまうかなと思います。自分で頑張ろうと思っている人にとっては、興ざめかなあと。
サポートのコストなどを考えると救済措置は必要かもしれませんが、せめて、たとえば5周くらいプレイしても全エンドに到達しなかった場合に出す、とかがよいのではないでしょうか。
物語は短編ながらテーマが興味深く、ルートごとの違いも際立っていて面白かったです。
ver1.00をプレイ。
選択肢なしなのにエンド分岐・・・!?と気になったのでプレイしてみました。
この作者さんの作品はゾンビ飼育委員会・クサリモノとプレイしてきていますが、どれも良い印象を持っていて、特にギミックにおおー。となることが多く、今回も何か驚かされるギミックがあるのかな・・・と期待を持ちつつプレイしました。
END3は見るのに結構手間取りましたが、なんとか全部のENDを見ることが出来ました。
ギミックに関しては詳しくは言いませんが、流石としか言い様がありません・・・。
ただ少し気になるのは、頻繁に重くなってしまう動作と、END1,2の終わり方のあっさり感などが気になりました・・・。
もうちょっと肉付けしても良かったかな、というかして欲しかったです、
SF要素も薄かったと思いますし、少し物足りなかったです。
とは言え作品の投稿ペースが早く、作者さんの作品は印象に残るものなので
これからも活動を頑張って欲しいです。応援しています。
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