ストーリーがほとんどない
戦闘とアイテム収集がメインのダンジョンRPGです。
戦闘の難易度はやや高めですが
扉を開けた時の固定エンカウントがほとんどで
ランダムエンカウント率が低いため、戦闘を避けたいときは避けれます。
また、ボス戦や罠が近くにあるときは仲間が警告してくれますし
ボスに遭遇したときは作戦のヒントをくれます。
「宝箱の中身がランダムなダンジョン探索ゲー」なのですが
塔の下の階でも手に入るような「型落ち」装備がほとんど出ず
「最新モデル」の装備がガンガン手に入ります。
宝箱の中身のハズレ率が少ないため
置かれている宝箱を全部拾って、戦闘から逃げない程度だけで
サクサク進んでいけるというのは素晴らしい。
ただ、引きが悪いと辛いのが難点です。
ランダム宝箱は復活しないため(ザコ敵のドロップはありますが)
取りつくすまでに欲しい装備品が引けないと結構きついです
防御力・HPの低いキャラの防具の引きが悪いと
雑魚の攻撃2発で倒されるなんてこともあります。
攻略序盤、いい皮鎧・軽装頭装備が引けなくてきつかった・・・
攻略状況に見合った最低限の武具は市販されているとかの
救済措置が欲しかったです。
逆に言うと気になった点はそれくらいでしょうか。
作者さんの目指していた
「サクサク進めるダンジョン探索型RPG」として
なかなかのものが出来上がっていると思います。
次回作に期待しています。
扉を開けると、敵が出てくる、というタイプのゲームで、
ランダムエンカウントは、ほんのごくまれに発生するくらいで、あまりないので、
突然、敵が出てきて、びっくり。
ということが少ないのは良い。
また、ボスのいる場所の近くに来ると、仲間3人の誰かが、ボス撃破のヒントを教えてくれる、
など、親切な面が多い。
・装備品は、宝箱やザコ敵が落とすなどで、豊富に手に入るが、
ダブってばかり、になりがち・・・。
☆しかし、難易度は超高い。
最初の頃はまだいいのだが・・・、
先へ進むにつれ、
(例)「ザコ敵Aの攻撃!女戦士は258のダメージを受けた!」
「ザコ敵Bの攻撃!女戦士は343のダメージを受けた!
女戦士はやられてしまった!」
・・・みたいな感じ。
中盤以降は、体力満タン状態でも、1ターンで仲間1人即死。とか、ありえないバランス・・・。
はっきり言ってムズイ。
こまめに回復しないと、即、全滅なのだが、
回復アイテムや宿屋の宿泊料が、無意味に馬鹿高いので、
買い物や宿屋に泊まるタイミングをよく考えないといけない。
しかし、「あともう1戦くらい行けるかな」などと、
回復のタイミングを間違えると、即、全滅・・・。
すごく大変・・・。ムズイ。
※ちなみに、自分の場合、
ワープポイントのフロアで、道に迷い、回復アイテムも使い果たし、
ボロボロの状態で、全滅。
先へ進めず・・・。
かといって、宿屋と道具屋のある休憩所へ戻ろうにも、
途中で全滅してしまって戻れず。
・・・どうにもならないので、ここでリタイヤせざるをえませんでした。
やっとゲームシステムに慣れてきたところだったのに、残念・・・。
もう少し、宿屋や回復アイテムを安くするとか、中盤以降のザコ敵を弱めにするとか、してもいいのでは・・・?
ひたすら戦闘と宝箱漁りをして塔を上っていくやりこみRPG
主人公は魔法使いだが補助や状態異常も使いこなすうえに二刀流という
何とも凄まじい性能のおかげでサクサクと先に進める
またランダムエンカウントは確立が低めで、倒すと装備が手に入ったりするのでエンカウントも苦にならない
戦闘では、状態異常にかけるもよし 特攻武器で物理で殴るもよし
スキルでごり押しもよし と色々できて面白い
反面、ストーリーや会話がほぼゼロに近いのだけがちょっと残念でした
とはいえ装備集めに扉を全開けしちゃうくらい楽しめたので作者さんの次回作、楽しみにしてます!
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