(無題)
優秀な王道ストーリー。
登場人物のキャラクター性が非常に良く、音楽が心地よい。
エデンが可愛過ぎます。
ただ、レイジがエデンの目の前でやられて、エデンが泣き叫ぶ序盤の展開の早さには笑ってしまいました。
会ったばかりの二人なのに急展開すぎるだろ、と。
イベント中、文章の説明臭さにもう少し動きを感じるといいかもしれません・
システム面で言えば、ボスのHPが異様に高くて、ボス戦後半がだるいです。
エンカウント率も高くて、5歩に1回会うか会わない程度。
逃走は容易に出来るものの、戦闘が億劫。
(無題)
アナトリア攻防戦の城壁のシーンで無限ループに入った為、そこまでの意見を書きます。
ストーリー、世界設定に関しては、良いと思いますが、細かいセリフなどに説明臭さが若干漂います。セリフの量を全体的に削った方がいいと思いますね。戦闘に負けて、再挑戦する時などは億劫になるので。
また、既に言われていることですが、エンカウント率と敵の体力が全体的に高いですね。
特にボスが硬いので、負けないと話が続かない類の戦闘かと思った事もあります。
(無題)
感想としては前の皆さんの意見と同じですね。
会話のウェイトが煩わしいのと、エンカウント率が高めなこと。
戦闘はスキルを使えば結構簡単かも。
ここぞというシーンでは地の文が入ります。
そのあたりがラノベとかノベルゲームっぽいけど私は好きです。
物語は王道な展開で、これからどのように面白くなるのか期待しています。
もっとゲームを面白くするようなアドバイスなのか?なのか?
こーいう物語のスタイルは嫌いじゃないんですが
前の皆さんのご指摘意外で気なる部分がいくつか~
ウインドウ1つに文字を詰め込みすぎてる感じがして
読みにくい箇所が何点かあります
そのためにウエイトコマンド使ってるのでしょうけど
文章をわけて ウエイトコマンドは使わず、
どんどん読み飛ばせるようにしたほうがいいと思います。
漫画のように読み進められるのがテンポの良いゲームだと私は思うので…。
それが嫌ならノベルゲームにしたほうが良いかと思います。
最初の堅苦しい軍人さんの会話が ウエイトもあいまってか
あまりにも退屈だったものでOP飛ばせる機能もつけたりとか考慮に入れたほうがいいです(何度も遊んでもらうため)
ただたんに処女作で駄作とだとか決め付けちゃうのもどうかなとおもってご指摘さて頂きました。
完成版がんばってください 楽しみにしています。
(無題)
うむむ…あまりまわりくどいこというのは苦手なので
単刀直入に言いますと、駄作に近い。
やる気を削がせる要素があまりにも多い。
前の2人の方が言っていること+いちいちウェイトがわずらわしい。
イベント進行のテンポが悪いし、テキストでも
ウェイトが邪魔。ウェイト自体が悪いわけでは
ありませんがいちいち入れすぎ。
序盤で若干イライラしました。
あとは容量的に「おぉ、体験版だとか言ってるけど
結構遊べるんじゃね!?」と思ったら音楽の多くがMP3。
DLでちょっとワクワクした分がっくりきました。
まぁこれは自分の勝手な勘違いなワケですが…。
VXではMIDIでも十分きれいな音が出るので
MP3やWAVEやOGGといった音楽は
ここぞというシーンのみで使ったほうがいいと思います。
途中で投げ出しましたがストーリー自体はそんなに
悪くないんじゃないかなと思いました。
もう少しバランス調整とイベントの演出を
よくすればいいと思います。
(無題)
なんというか、そこら辺にある駄目な方のツクール作品としか
妙にテンポが悪かったり、無駄にマップが広かったり
エンカ率が悪かったり、まあ他にいろいろあるけど
目を見張るようなものがないというのかな
次、頑張ってください
(無題)
おもしろいよ。
王道のストーリーなんだけど、少し新しい、最近の王道タイプだと思います。
グラフィックも好みでした。
ただ、ザコのHPがやたら高いことが気になります。イベント戦でも一体戦法をプレイヤーに教えることを目的としているのか(チュートリアル的な)すごいHPでイライラさせたいのか不明である。
マップが広いのは一向に構わないが、さきにあげたようにザコのHPが高いのとエンカウント率が高いのでせっかくの内容が…といったところでしょうか。
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