好き
最初はネタゲーかと思ったのですが、やってみると目を見張るような内容でした。
ボスが強いとは感じましたが、レベリングが楽なので然程苦労はしなかったですね。ボスに敗れた後に攻略法を教えてくれたので、敢えてボスを強くしたと解釈させて頂きます。
初期装備のみなので、アイテムや特殊技能を要した駆け引きが大変面白く感じられました。
操作キャラクターの戦闘での役割が分かりやすく、前述のボス戦の攻略法でも役割のようなものが記載されていました。優しい配慮です。
このゲームの作者さんが伝えているのは、やはり「プレイヤーにめちゃくちゃ感謝してる」ことだと思います。
その感謝は作中で物凄く表現されていますし、「いやいいよいいよ! もう分かったって!」と思うほど良い意味でしつこかったです。
ありがとうございました。
2を先にプレイ
2作目よりも歯ごたえがあった
特にネクロ戦は一手一手、考えながら戦いました
最後の追いかけっこは抜け方が分からず動画みちゃった (;^ω^)
終盤のダンジョンギミックは真面目に迷ってたので
私もたけし達と同じ気持ちになってましたw
2の方が順当にパワーアップしてて遊びやすかったかな
1も予防線を張りつつも、ちゃんと作られてて
緩い世界観とボス戦が楽しかったです (*´∀`*)
仲間は……
罠と思って選択できる味方を入れずに行ったら、なかなかに鬼畜な難易度になりました。
特に二連即死や二連魔法などの終盤二人のボスはヤバい位厳しかったです。
ただ、それでもクリアできない訳ではないので。
目立ったのは、設置イベントが場所移動後に復帰して再度行われるところでした。
利点になる部分もありましたが、基本邪魔でした。
天使像の倒し方はわからないです。
ラスBOSS以外のBOSS全員にやられた...
サクサクすすめれて面白かったです。
完全trueエンドのラスト、人間の速度じゃない...
いいくそげーっぷりでした!!
作者さんかわいかった←(殴
何だったのやら
メタ発言と自虐ネタ。
「どうせこんなゲームつまんないから」と
作者が投げやりになってます。
その態度が妙なおかしさになって
面白いような気がしないでもないです。
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