所感
二回クリアしました
1回目はクリアしただけ(平均17レベルくらい)
2回目はじっくり完全征服で(平均28レベルくらい)
全体的なバランスについて感想を述べますと
最後のダンジョンの雑魚が強過ぎ ラスボスが弱過ぎるという意見がありましたが・・・
雑魚敵は4段階進化する
ということを知らずにクリアした可能性が高いです。
1回目は2段階目進化の雑魚敵までしか相手にしてなかったので最後のダンジョンの雑魚敵のみならず ラスボスにも苦戦しました 直前セーブしてしまい戻ることも鍛えることも出来ず大苦戦しましたTT
2回目は ヴィクトルの材料集めでじっくり4段階目進化の雑魚相手までしてたので 最後のダンジョンの雑魚キャラも楽勝で ラスボスなんか
ほとんどギャグでしたね♪・・・・・しかしスキルの方も完璧に育て上げましたが 相変わらず通常攻撃の方が強いですね~ 極めましたけど使えるスキルにはついぞ出会えませんでした・・・・
改善点としては
?ラスボス直前のセーブで はまる人がいるとおもうので戻れるように
した方がいい
?B-2の情報屋に会いに行く話が飛んでしまいましたし、プレイヤーに育成の機会を与えるべく ここらでストーリーを挿入して見るのもいいとおもいます。 人によっては雑魚の2段階目でラストダンジョン前まで来てしまいますのでw
?散々 経験値注ぎ込んで育てても スキルが全然利便性ありませんw
効果を2倍くらいにしたらちょうど良いんじゃないでしょうか?
単発攻撃のは直接攻撃の方が強いし 集団攻撃のは出てくるの終盤だし
それも一匹あたりダメは直接攻撃の方が強いです・・・・・;;;
ステ上昇系スキルは MISSばっかしてて全然使えません・・・・ナンナンダ・・・
?ラスボスの強さが情けないです
攻撃力が最後のダンジョンの雑魚と同レベルなのはいかがなものかとおもいます。また防御面もかなりあっさり倒せるレベルです。
?クリア後のオマケシナリオ欲しいです
たとえば ヴィクトルを助けられる IFシナリオとか
グレマンに加担し ヴィクトルと対峙する 暗黒シナリオとか
悪いとも良いとも
終わりました
↓の方が書いているように、ラストの洞窟の敵だけがめっちゃ強い。
避けて通れば何の問題もないのですが…
始めたばかりは敵が強く感じますが、初期から所持しているアイテムやお金を使って成長させれば後は比較的楽でした。
戦闘バランスについては既に書いてあるので、ストーリーについての感想です。
ただ独特の成長システムや、グラフィックなどオリジナルの点が多くよかったです
中盤まではテンポよく話が進んでいると思うのですが、
ネタバレは極力避けますが、洞窟で挟まれるところから作者よがりになってしまっていて急展開すぎるかと思います。
このあたりから、メモにもあまり変化がなく置いてきぼりになってしまいました
もう少し、キャラクターの喋りや物語の展開に中身があるといいかと思います。
またメモ機能が本当にメモ程度で、このおつかいにはどの場所に行くのか書かれていてもいいかと。
(無題)
なかなかいいと思います…が…特にバトル周りで作りこみが足りないと感じます(初作品のようなので仕方ないですが)
自分は最初にフィールドをうろうろしていたので、作者様の想定よりもレベルはかなり高くなってるはずなのですが…それでも終盤の洞窟の雑魚敵の強さには驚きました。強いこと自体はいいのですが、直前のマップとのギャップがありすぎるのが困りものですね。しかも、その洞窟の敵を避け、すぐ後に控えるラスボスに挑むと…楽勝だったりします。
バトル周りでもう一つ言わせてもらうと、強いモンスターが出る危険区域に入れるようになったのち普通のフィールドに行くと、なぜか危険区域のモンスターが出ますね。どうでもいいことなんですが気になります。
なんか荒ばかり書いたような気がしますが、ストーリーなどすごくいいものを持っていらっしゃるので、その分こういったところが目立ってしまいました。次回作で改善されていることを期待します。
厳しかった
今あがりました。
歩く攻略本さんの感想に同感
世界観に魅かれて始めましたが、最初のうちは即死。
慣れてきて洞窟まで行ってまた即死。
うろつくモンスターの姿とエンカウントするモンスターが違うし、自分に掛ける魔法はmissばかりになるし。
絵や街の雰囲気はとてもいい。 が・・・
泣けるでっ!!
一応感想を
今ヒロイン救出前まで進めた段階での感想ですが、
珍しい成長システムのオリジナリティや回復アイテムのみによる先頭時の回復などなかなか斬新で面白いです。
ですが中盤まで敵に代わり映えが無く経験も少ないので次官を本当にかけないと成長させるのも一苦労に・・・
その上洞窟までの敵とそこからの敵の強さに差がありすぎて明らかに進行不可に近い状況に。(前述どおり「本当にものすごい時間をかければ」ステータス上昇によって戦えるとは思われますが。
このあまりにもバランスの悪い敵の配備で折角のシステムが台無しになっているように見えました。(それまでの敵は一撃で倒せる&被ダメージ0なのに洞窟から現れる敵は一発でこちらの体力の二割近くのダメージを当ててくる上に、何発殴ろうとも倒れないタフさという状況に。
この辺の修正をすれば良作と呼べると思われますが現状ではクリアするの育成に多大な労力をかけざるを得ないバランスの悪さが目に付いてしまい良作とは決して言えない状況です。
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