プレイ時間1~2時間では無理
「ふりーむ!ゲームコンテスト第4回 受賞ゲーム」ということで少々期待して遊んでみたが(何を受賞したのかはわからいが)、期待はずれだった。
その中でも特に気になった点を2点ほど。
・「SP」というシステムと収支について
敵を倒すと「SP5」とか「SP20」のような名称の何かを手に入れるが、これは使用すると経験値になり、売ればお金になるというもの。
ちなみにアイテム扱いなので、「SP5」を3個手に入れたからといって「SP15」のように合算されるわけではなく、まとめて使うこともできないので、レベリングが非常に面倒。
そして、レベリングでSPを消費すると金銭的な収入が落ち込むことになるわけだが、装備品はSPの売価からすると高額で、全てのSPを換金できるわけではないことを考えると、収支のバランスが良くない。
アイデア自体は悪く無いと思うが、手間を軽減できるような工夫がほしかった。
・戦闘バランスについて
最初のクエストをクリアし、次のダンジョンへ…という最序盤の段階からいきなり敵のレベルが跳ね上がる。
最初のダンジョンでダメージを受けないような状態のキャラが、次のダンジョンでは集中攻撃されると1ターンもたないようなバランスというのは、調整を放棄したのかと思わざるをえない。
小さい島で四苦八苦
その道のりは短くも長い、(ボリューム的には)短編RPGって感じですな。
ストーリーはあって無いような超淡白系、なんかファンタジーの王道展開で進行しますが、特に見所とよべるようなものは自分には発見できなかったです。
まぁ、作者自身も仰っていますが、厨二色漂う部分もありますので、それを受け入れられないと、不快になる可能性も否定できないかもしれないっすわ。
大体>>4の人と同様、色々と不親切なところが多いといいますか、システム面に難が多いと思いました。
まず、敵を倒して手に入るSPアイテムについて、使って経験値を増やすか、売って金にするかの二択ですが、これがテンポを著しく悪くしてる気がしてならないです。
もらえる経験値、金自体、あまり多くないので、さらに繰り返し戦闘を余儀なくされ、とてもテンポよくさくさく進めるとはいい難いのはどうかと。
仲間になるキャラの多さを売りにしてるようですが、上記の効率の悪さのせいで、必然的に仲間が固定されてしまいがちなのは本末転倒な気も。
戦闘難度ノーマルでプレイしましたが、戦闘バランスがちょっとばかり無駄に高く、先に進んだときの敵の強さも容赦無しに上がるのは、のっけからだるくなって、これから先の道のりに力が入らないといいますかね。 (ハードならともかくノーマルなんで)
その割には、ダンジョン途中の回復ポイントも存在せず、詰まったときの救済処置というのが気薄なのも相当不親切に思えました。
裏ダンジョンとか、買い物の多さとか、仲間の多さとか以前に、まずは本編そのものの丁寧、親切に作り込む必要があるかと。
他の人も仰っていますが、道のり自体は短いものの、1~2時間程度ではクリアするのはほぼ不可能に近いと思われますので、短編だからお気軽に・・・という人にはお勧めできないな、申し訳無いですが。
いやあ、おもしろかった。。
楽しませていただきました。。
この作者のゲームは面白いです。。
難しいところも特になくあそべますね。。
ただ、二つほどしつもんなんですが、
裏のボス倒したらエスケープででるしかないのでしょうか?
なんかもらったけど、アイテムみてもないし、、、
あと、星のかけらからできた武器。
だれか装備できるのですか?
メールしてもらえるとうれしいです。。。。
続けて失礼します
イベント面では、伝説の剣云々のところが一番良かったです。
意外性があったし、何よりその時の主人公の選択いかんによって、その後の展開が分岐するのが実に面白いですね。
とりあえず2パターン試しましたが、まだ他にも展開の余地がありそうですね。また挑戦してみたいと思います。
あと前回のタイトル間違えました…。お見苦しいですが、愛嬌だと思って、許して♪
以上、続けて失礼しました。
ぎっりし中身で、嬉しい不意打ち♪
スクリーンショットの雰囲気的に、ちょっと軽めのRPGを予感してダウンロードさせて頂いたのですけど、
実際にプレイしてみるとなかなか中身もしっかり詰まっていて、戦闘バランスもゲーム自体の難易度も結構ほどほど、いや割と高め?
予想プレイ時間は多くても2時間程度とのことですが、最初のプレイではその倍は楽にかかった感じかな。
仲間にできるキャラが10人以上もいるので、とりあえず皆さん一度は仲間に加えてから色々と試していました。
ちなみにラストバトルのパーティーは、主人公+エルフ+見習い魔法使いの少女+盗賊…。
こんな感じで落ち着いたかな。盗賊のご利益が嬉しかったり…♪
SPシステムは、何だか不思議な感じですね。最初のうちは、お金稼ぎと経験値稼ぎが二度手間になるようで、正直なところ少々面倒にも感じましたが、
ゲームが進むとまあこれでも問題無いかなと。稼いだ大量のSPをお店に持って行って、一気に換金したりするの、意外に爽快に感じて楽しいですね。
後半は、がっぽりSPを弾んでくれるモンスターも出てくるようになりますし、レベル上げもぐっと簡単になったようです。
それと、裏ダンジョンにもお邪魔しました~。一週目クリア時にその存在に気付いたので、慌てて探しての急な参戦になりました。
最後のボスには負けました~。トホホ、です…。以上、何だかんだでそこそこやり込みましたね。楽しかったですよ。ありがとうございました!
残念
キャラを入れ替えて色々と試してみたが、最初の塔の魔道師を見つけられずに行ったり来たり。
作者のHPでヒントを得ようと思ったがヒントやよくある質問などもなく更にはBBSにも書き込みがなく、手がかりが全く得られず断念。
そして雑記を読んでやる気が失せた。
「ぬるいのがやりたいなら他のゲームでもやっとけ」という言い草は如何なものかと。
別に性的描写がどうとか言う気はないが、次の目的地が塔だとか王家の宝の1つを奪えば良いだとか判っているのに、それをどうする事もできない(どうしていいか判らない)のはゲーム進行上どうかと思う。
せめてヒントらしき物をゲーム内で提示して欲しい。
「魔道師」というセリフだけでヒントとするのではなく、
その人はどこら辺で見かけるというセリフをいうキャラをどこかの町に配置する というのがヒントだと思う。
全部の町を幾度となく回ったのに居ないし、
キャラを入れ替えて町を回ったり、勝てそうもない敵を無理矢理ゴリ押しで倒して建物内に侵入してみたり、当然掲示板で検索掛けようとしてみたり、そういう努力をしても先へ進めないというのは
ヒント不足・ゲームとして判りにくいのだと思わざるをえない。
プレイ時間1~2時間?
経験値のかわりに敵がSPというアイテムを落とす。使うとパーティメンバーの経験値が例えばSP20ならば20増えるし売ればお金になる。お金は少ししかもらえないのでSPを売る必要がある。経験値をとるかお金をとるか実質二択なのでテンポが悪い。そもそもこのようなシステムにする必要はあったのか。ただでさえSPシステムのテンポがよろしくないのに、これではほぼパーティが固定されてしまうのではないか。たくさんの仲間キャラクターがいるとはいっても、経験値がパーティに加わっていないキャラに入らないので入れ替える気も起こらない。
それとダンジョン脱出魔法くらい用意してほしい。消耗した状態で一度通った道をもう一度歩かされるのは苦痛でしかない。
ザコキャラの攻撃力も高いので自然とレベル上げや金稼ぎも必要になってくる。じっくりとプレイすれば進めない難易度でもなさそうだが、本当に1~2時間でクリアできるのだろうか。最後にもう一度言うがこのSPシステムがテンポを悪くしている。更にすべての敵がSPを必ず落とすわけではないので余計にストレスが溜まる。あと余談だが、村長の家に入ったら性的な描写のイベントが開始されて驚いた。真面目な王道ファンタジーだと思ってプレイした人には少しきついのではないか。こういったいわゆる下ネタは極端に嫌う人もいる上、ふりーむには未成年の利用者もいるので内容の密度に関係なく、このような描写は控えたほうがいいのではないだろうか。
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