やる気は一応感じました
プレイしてみて、見るからに色々試行錯誤されて、試されたという感じがしますね。(テストプレイの量は別として)
で、あれこれ詰め込み過ぎて、結果何が言いたいのかがぼやけてしまったという印象強し。処女作ゆえの仕方無さか?
やる気の旺盛さは大体感じられましたので、一応は最後までプレイしました。
戦闘バランスはかなり微妙なところがあり、序盤の経験値稼ぎから頻繁にセーブ&ロードのお世話になりましたが、
先を急がなければ、難しすぎて先に進めないというほどでは無かったです。
村人のセリフは、序盤はお店を除いて本当に意味不明…。この辺はやる気のなさを問われても、無理もないかな。
逆に後半はきちんとした意味のある文章になっていたので、少しは安心しました。
あと、子犬を育てるイベントは、結局何だったのだろう?エンディングにあれがどう関係したのか、ちょっと不可解です。
フィールドやマップで迷ったり、レベル上げに手間取ると、意外に時間がかかるかも知れません。
あまり楽しめたものでは無かったです。
レスキューアドベンチャー
このゲームは、とても意味不明なゲームです。
意味不明というのは、ストーリーの流れが読めない、敵の強さが圧倒過ぎる(特にミミックに遭遇したら、即死する。逃走不可、リセットしまくり)、何度も訓練が出来、レベルも上げられるが経験地が90しか貰えないのと、所持金が貯まるのがとても遅い。
目的は何なのか!? バランスが最悪な位、悪過ぎ。
更には、バグが一個も訂正されていない。
ただの、遊び気分にしかならないと感じた。
ヤル気あるのか、このゲームの製作者は。
嫌味だとか、ふざけているとか、思われても仕方が無いと思う。
ここに意見する人は、ほとんど同じ答えだから。
微妙
なんか初めは結構いいと思ってたんですけど、バグが多くて結構ムカつきましたね。
でも少しは楽しめました。
リセットゲーム
オープニングの演出はよかったと思います。
ただ実際プレイしてみると・・意味不明な部分が多すぎです。
すでに多数意見が出ているのですが、町人との会話が意味不明です。ギャグでやってるつもりかもしれませんが・・・。
なんか、マザー2のムーンタウンを思い出しました。
合成システムがあったりダッシュがあるのはいいんですが、戦闘バランスはもう少しユーザーフレンドリーにしたほうがいいのでは。
最初の森でスライムやこうもりなど弱い敵が出現したと思ったら、突然ミノタウロスが出てきて撲殺されたり、フィールドでキラービーやらスライムが出てきたと思ったらリザードマンが出てきて抵抗する間もなく惨殺されたり、難易度が高いというより、理不尽に感じました。
おかげでリザードマンが出る→リセットの連続です。
弱い敵と強い敵が入り乱れてるので、弱い敵のエリアと強い敵のエリアははっきり区別させるべきだと思います。
あと町の人に話し掛けても、反応しない人が多数います。バグもあるみたいなので修正したほうがよいかと。
レスキューする気になれない
最初のフィールドでいきなりミミックに遭遇して、逃げることもできずにゲームオーバー。フィールドを越えても、意味不明な会話をする人に閉口。やる気が失せて強制リセットしました。
もっと真面目に製作してくださいよ・・・。
オープニングが良かっただけに残念です。
実際にやってみたら…。
このゲーム、実際にやってみました…。
とても戦闘バランスが悪すぎる…。
しかも、街の人々の言ってることが
全然意味不明でわからなかった…。
さらに…敵のエンカウント率が高すぎます。
技も、もっと充実したのが欲しかった。
こんなに戦闘が強弱がはっきりしたゲームは
始めてです…。でも個人的には楽しかったです。
こ、これは…。
なんだか、バグが多いゲームだった…。
しかも、意味もわからなかった…。
バグ報告(?)
最初の村の中で、薬草を合併(作る)所での事なんですが、
アンチドーテを作ろうと思い、合体させたんですよ。
俺のダウンロードしたヤツだけかもしれないが、
「できましたよ」と言った後に、アイテム表を見てみると、
出来ているハズのアンチドーテがない。
しかも、作ったもの自体の存在が無視されているという悲劇。
できれば治して頂きたい。
(無題)
楽しみにして始めたのに、初めの町で住人が意味不明な事ばかり言ってるのでやめました…ノリでやってるのは分かるんだけど、なんだかRPGを馬鹿にしてるみたいで嫌だったです。
レスキューアドベンチャー
ゲームが途中で難しくて どうしても先に進めないゲームは面白くないその点このゲームは魔法も沢山あり 最後まで楽しむことが出来ました
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